Cara Bermain dengan Kad Pokémon

Pengarang: Eugene Taylor
Tarikh Penciptaan: 11 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 12 Mungkin 2024
Anonim
Cara Bermain dengan Kad Pokémon - Tips
Cara Bermain dengan Kad Pokémon - Tips

Kandungan

Sekiranya anda menyukai filem, siri animasi dan permainan di alam semesta Pokémon, mungkin anda tidak akan menyukai permainan kad koleksi, Pokémon TCG. Ini adalah cara yang baik untuk bersenang-senang dengan rakan-rakan dan merasai keseronokan pertempuran Pokémon dalam kehidupan sebenar! Baca artikel di bawah untuk mengetahui cara bermain Pokémon TCG.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Mendapatkan Kad

  1. Rombak kad anda. Dek (atau dek) setiap pemain mesti mempunyai 60 kad yang dikacau dengan baik. Apa-apa antara seperempat dan sepertiga dari nombor itu harus untuk kad tenaga.

  2. Ambil tujuh kad dari bahagian atas geladak dan ketepikan, menghadap ke bawah.
  3. Lukiskan enam kad lagi tanpa melihatnya, menghadap ke bawah. Ini akan menjadi kad yang akan anda terima sebagai hadiah.

  4. Biarkan dek disamping awak. Biasanya di sebelah kanan pemain, di seberang kad hadiah. Di sebelahnya adalah timbunan buangan.
  5. Cari Pokémon asas anda. Cari kad Pokémon asas dalam tujuh yang anda ada. Sekiranya tidak ada, kocok dek sekali lagi dan lukis tujuh kad lagi. Setiap kali anda melakukan ini, lawan anda berhak menarik kad tambahan.

  6. Pilih Pokémon yang aktif. Letakkan di hadapan anda dan menghadap kad Pokémon asas yang akan anda gunakan untuk menyerang. Sekiranya terdapat lebih dari satu kad jenis ini di tangan anda, anda boleh meletakkannya di barisan belakang Pokémon yang menyerang. Bank boleh memiliki maksimum lima Pokémon.
  7. Ambil enam kad penghargaan anda. Susun mereka menghadap ke bawah, tanpa memandang mereka. Setiap kali anda mengalahkan Pokémon lawan, anda dapat mengambil salah satu kad ini, dan memenangkan permainan jika kad hadiah anda habis dahulu. Sekiranya anda dan lawan mahukan permainan yang lebih pantas, anda boleh menggabungkan sebilangan kecil kad hadiah.
  8. Tentukan siapa yang bermain terlebih dahulu. Gunakan duit syiling untuk mengetahui siapa yang akan membuat pembukaan permainan. Yang pertama bermain tidak boleh menyerang.
  9. Pusingkan kad ke arah yang betul. Apabila anda sudah bersedia untuk memulakan, hidupkan Pokémon aktif dan bank. Semua kad yang tinggal - kad yang ada di tangan anda, kad hadiah dan dek - mesti menghadap ke bawah. Anda boleh melihat kad di tangan anda, tetapi bukan kad hadiah.
  10. Main sehingga seseorang menang. Anda menang sekiranya kad hadiah anda habis sebelum kad lawan; jika dia perlu menarik surat, tetapi dia tidak boleh kerana dia dek; atau jika anda mengalahkan semua Pokémon di medan lawan.

Bahagian 2 dari 4: Bermain

  1. Pada awal giliran anda, lukis kad.
  2. Masukkan Pokémon asas di bank. Sekiranya anda mempunyai Pokémon seperti itu, letakkan di bangku simpanan. Ini boleh dilakukan seberapa banyak kali pemain mahu, selagi bank tidak mempunyai lebih dari lima Pokémon.
  3. Gunakan kad tenaga. Pemain mempunyai kebebasan untuk melampirkan kad Tenaga ke Pokémon di atas meja setiap giliran. Letakkannya di bawah Pokémon, di bawah kad dengan cara asas.
  4. Gunakan kad item. Masing-masing menawarkan kelebihan yang berbeza, yang dijelaskan dalam surat itu sendiri. Item dibahagikan kepada empat kategori: Jurulatih, Sokongan, Alat dan Stadium. Setiap pusingan, pemain boleh menggunakan seberapa banyak kad Jurulatih yang dia mahukan, tetapi hanya satu kad Sokongan. Setelah digunakan, mereka pergi ke longgokan pelupusan. Setiap Pokémon boleh dihubungkan dengan satu kad Alat sahaja, yang akan kekal sehingga kad tersebut dikalahkan - dalam kes ini, kedua-dua kad tersebut masuk ke timbunan buang. Kad Stadium diletakkan secara mendatar, di antara padang kedua pemain, dan dibuang apabila salah satu pemain menjatuhkan kad lain dengan jenis yang sama. Terdapat juga kad Tenaga dengan kesan tambahan, yang dijelaskan dalam kad itu sendiri.
  5. Perkembangkan Pokémon anda. Anda boleh mengembangkan Pokémon yang aktif atau bank dengan meletakkan kad yang sesuai dengan bentuknya yang berkembang di atasnya. Pokémon asas berkembang ke peringkat pertama, dan tahap ke tahap kedua. Anda tidak dapat mengembangkan Pokémon tanpa terlebih dahulu bergerak dengannya, kecuali dengan menggunakan kad kesan khas. Anda juga tidak dapat mengembangkan Pokémon pada pusingan pertama permainan.
  6. Gunakan kemahiran. Beberapa Pokémon mempunyai kebolehan, yang selalu dijelaskan pada kad itu sendiri, yang memberikan kesan khas.
  7. Kembali dengan Pokémon. Pengeluaran bermaksud menukar Pokémon yang aktif dengan yang lain di bank. Tetapi mundur berharga: membuang kad tenaga yang dihubungkan dengan Pokémon yang dimaksudkan. Sekiranya lekukan mempunyai kos tambahan, ia akan dijelaskan di bahagian bawah surat. Anda boleh berundur hanya sekali setiap pusingan.
  8. Serang lawan. Perkara terakhir yang boleh anda lakukan mengikut giliran anda ialah menyerang Pokémon aktif lawan dengan anda. Selepas itu, peralihan berakhir. Sekiranya anda yang pertama bermain, anda tidak boleh menyerang pada pusingan pertama. Kami akan menerangkan lebih lanjut dalam Kaedah di bawah.

Bahagian 3 dari 4: Menyerang lawan

  1. Serang. Untuk melakukan ini, anda memerlukan jumlah dan jenis tenaga yang diperlukan oleh serangan (disenaraikan di kad Pokémon, di sebelah kiri nama serangan).
    • Sebilangan serangan memerlukan kad tenaga tanpa warna, yang dikenali oleh bintang putih, yang dapat menggantikan sebarang jenis tenaga. Dan ada serangan yang memerlukan jenis tenaga tertentu.

  2. Perhatikan kelemahan lawan. Sebilangan besar kad mengambil titik kerosakan tambahan apabila diserang oleh jenis Pokémon yang rentan terhadapnya.
  3. Periksa jenis serangan yang Pokémon tahan. Dia akan mengambil lebih sedikit kerosakan jika diserang dengan kad seperti itu.
  4. Lakukan serangan. Jumlah kerosakan yang disebabkan oleh serangan disenaraikan di kad, di sebelah nama serangan. Nombor ini akan dikurangkan dari mata lawan. Setiap titik hit Pokémon dipantau dengan meter kerosakan, masing-masing setara dengan 10 mata diskaun. Anda boleh menggunakan data, meter rasmi atau objek kecil dan rata sebagai meter kerosakan.
  5. Buang Pokémon di luar pertempuran. Ketika mencapai titik sifar, Pokémon tidak dapat bertanding. Letakkan kad, serta evolusi, tenaga dan barang-barang yang berkaitan dengannya, di timbunan buangan. Kemudian, pemain yang menyebabkan kekalahan Pokémon berhak mendapat kad penghargaan.

Bahagian 4 dari 4: Menanggapi syarat khas

  1. Beberapa keadaan mempunyai kesan berpanjangan pada status Pokémon aktif. Mereka adalah: "Kekeliruan", "Keracunan", "Membakar", "Tidur" dan "Lumpuh", dengan kesan keracunan, terbakar, tertidur dan kelumpuhan berlaku antara pusingan, dalam urutan itu.
  2. Tangani Pokémon yang beracun. Kad beracun ditunjukkan oleh penanda tertentu, berbeza dengan kad yang digunakan untuk menunjukkan kerosakan. Keadaan ini menyebabkan satu titik kerosakan pada setiap pusingan.
  3. Berurusan dengan Pokémon yang terbakar. Burn juga mempunyai penanda khusus yang mesti diletakkan pada kad. Lemparkan duit syiling setiap giliran selagi keadaan itu kekal. Sekiranya hasilnya mahal, ia tidak akan mengalami kerosakan; jika itu mahkota, dia mengambil dua titik kerosakan.
  4. Berurusan dengan Pokémon yang sedang tidur. Semasa Pokémon sedang tidur, putar kad 45º berlawanan arah jam. Balikkan duit syiling antara syif anda. Sekiranya hasilnya adalah mahkota, dia akan bangun. Sebagai balasannya, dia akan terus tidur selagi hasilnya mahal. Pokémon yang sedang tidur tidak boleh mundur atau menyerang.
  5. Tangani Pokémon yang lumpuh. Semasa kelumpuhan, keadaan di mana kad mesti dipusingkan 45º searah jarum jam, Pokémon tidak dapat mundur atau menyerang. Keadaan ini berlangsung sepanjang pusingan.
  6. Berurusan dengan Pokémon yang keliru. Kad Pokémon yang keliru terbalik. Buang duit syiling ke udara sebelum melakukan serangan. Sekiranya anda mengambil mahkota, letakkan tiga penghitung kerosakan pada Pokémon anda dan serangan itu tidak akan mempengaruhi lawan. Sekiranya anda mengambil muka, serangan itu akan berjaya dan Pokémon anda tidak akan mengalami kerosakan.
    • Sekiranya serangan yang akan anda laksanakan menghendaki anda membalikkan duit syiling itu, terlebih dahulu balikkan duit syiling tersebut untuk menentukan kejayaan atau kegagalan serangan itu.
  7. Sembuhkan Pokémon yang terkena. Cara termudah untuk menyembuhkan Pokémon yang terjejas adalah dengan mengembalikannya ke bank. Pokémon yang tidur atau lumpuh tidak boleh mundur, tetapi mungkin untuk menggantinya dengan kad kesan. Di samping itu, terdapat kad Trainer yang menyembuhkan keadaan khas. Sekiranya Pokémon yang sama menjadi mangsa pelbagai keadaan yang mengubah kedudukan kad, hanya yang terbaru sahaja yang berlaku.

Petua

  • Sekiranya anda mempunyai Pokémon yang potensinya hanya dapat diketuk setelah anda mempunyai kad tertentu, biarkan di bangku simpanan semasa anda mengumpulkan kad tenaga dan gunakan Pokémon yang lemah untuk menyerang.
  • Gunakan item untuk mendapatkan kembali titik hit.
  • Jangan kecewa ketika kehilangan Pokémon - ia akan mengalihkan perhatian anda dari pertempuran.
  • Sertailah kumpulan yang didedikasikan untuk Pokémon TCG untuk mempelajari peraturan dan mencari rakan bermain dengan lebih baik!

Amaran

  • Jangan lupa semangat sukan. Jangan mengeluh sekiranya anda kalah dalam pertempuran dan memberi salam kepada lawan pada awal dan akhir perlawanan. Ingat bahawa tujuan permainan ini adalah untuk bersenang-senang, tidak merasa jengkel atau sedih.
  • Sekiranya pertempuran selalu membuat anda marah, anda hanya boleh mengumpulkan dan menukar kad, tanpa mengambil bahagian dalam pertempuran.

Cara Menanam Lisianthus

Eric Farmer

Mungkin 2024

Ly ianthu , juga dikenali ebagai li ianthu , padang rumput gentian atau dengan nama aintifiknya "Eu toma grandiflorum", adalah bunga yang angat cantik. Walau bagaimanapun, ifatnya yang ber i...

Cara Memaksa Menguap

Eric Farmer

Mungkin 2024

Walaupun ain belum mengetahui dengan tepat ala an menguap, kita tahu bahawa tindakan ini mempunyai beberapa fung i penting. Ia menyejukkan otak, mencegah telinga kita terkena tekanan dan membantu menj...

New Posts.