Cara Melukis Karakter Anime

Pengarang: Robert White
Tarikh Penciptaan: 3 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Mungkin 2024
Anonim
Cara Menggambar Kepala Anime Untuk Pemula
Video.: Cara Menggambar Kepala Anime Untuk Pemula

Kandungan

Anime adalah gaya animasi dan lukisan yang dibuat di Jepun. Melukis watak gaya ini boleh kelihatan rumit, terutamanya ketika melihat ilustrasi watak kegemaran anda yang dibuat oleh profesional atau artis asal. Nasib baik, sesiapa sahaja boleh belajar melakukan jenis gambar ini: rahsia untuk menjadikan prosesnya lebih mudah adalah membahagikan tugas ini kepada langkah-langkah yang lebih kecil.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Melukis Kepala dan Muka

  1. Lukiskan bujur dan bahagikannya kepada empat bahagian. Ini akan menjadi garis besar kepala watak. Jangan bimbang membuat reka bentuk yang seimbang: fokus pada melukis bahagian bawah yang paling sempit untuk mewakili dagu. Setelah melukis gambar itu, lukiskan garis mendatar di tengah. Kemudian, lukiskan garis menegak di tengah untuk menyeberang dengan melintang. Garis-garis ini akan digunakan kemudian untuk membantu anda dalam melukis ciri wajah.
    • Sekiranya anda ingin membuat wajah yang lebih besar, perbesar bahagian bawah gambar sehingga sedikit lebih sempit daripada bahagian atas. Untuk menjadikan wajah nipis, bujur bahagian bawah lebih sempit daripada bahagian atas. Tidak ada gaya kepala tunggal untuk watak anime. Reka beberapa format sehingga anda menjumpai format yang sesuai dengan projek anda.

  2. Menarik mata di bawah garis mendatar. Mata anime cukup besar dan berlebihan, dan biasanya mewakili sekitar 1/4 hingga 1/5 ketinggian wajah. Untuk membuatnya, lukis garis tebal bulu mata atas di bawah garis mendatar yang anda lukis dan di sisi garis menegak. Lukiskan satu separuh bulatan yang keluar dari garis bulu mata atas dan buat seorang murid hitam di tengahnya. Lukiskan garis mendatar yang sempit di bawah bulatan garis lash bawah. Selesaikan dengan menggelapkan bulatan di sekeliling murid dan meninggalkan ruang kosong untuk memberi kesan bahawa cahaya itu terpantul di mata watak. Lakukan proses yang sama ini di sisi lain dari garis menegak untuk membuat mata yang lain.

    Petua: Sesuaikan bentuk dan ukuran mata mengikut jantina watak. Jadikan mata lebih besar dan bulat dengan menambahkan beberapa bulu mata nipis di garis bulu mata atas untuk menarik seorang gadis. Tetapi, jika anda ingin membuat anak lelaki, lukiskan mata yang lebih pendek dan lebih kecil.


  3. Jejaki alis anda di atas garis mendatar. Lukis garis melengkung panjang ke bawah setiap alis. Panjangnya mestilah sedikit lebih panjang daripada garis bulu mata atas. Menebal hujung kening yang berada di tengah muka.
    • Kening watak wanita harus lebih nipis. Perwatakan lelaki boleh dibuat lebih tebal sehingga menjadi elemen kemuncak pada wajah.

  4. Masukkan hidung antara garis mendatar dan dagu. Hidung anime tidak bijaksana. Selalunya dimungkinkan untuk memerhatikannya ketika watak berada dalam profil. Untuk menarik hidung, buat garis pendek dan sederhana di bahagian tengah wajah antara garis mendatar dan dagu. Sekiranya anda mahukan hidung yang lebih besar, lukiskan garis yang lebih panjang.
    • Hidung mestilah unsur terkecil pada wajah.
    • Ia akan bertindih dengan garis menegak yang dilukis. Untuk melihat dengan lebih baik, buat pukulan lebih gelap daripada garis menegak atau padamkan garis menegak di sekitar hidung.
    • Watak anime lelaki kadang-kadang mempunyai hidung yang lebih menonjol, tetapi itu bukan peraturan. Sekiranya anda mahu hidung lebih kelihatan, lukiskan garis mendatar pendek di bawah garis menegak untuk mewakili bahagian bawah hidung. Buat juga bayangan dalam bentuk segitiga di sebelah hidung untuk mensimulasikan bahawa cahaya menerangi watak dari sisi.
    • Anda tidak perlu menarik hidung jika anda akan membuat gaya anime seperti chibi.
  5. Lekatkan mulut antara hidung dan dagu. Seperti hidung anime, mulut sederhana dan bijaksana. Untuk melukisnya, lukiskan garis mendatar selagi jarak antara mata. Jangan risau menarik bibir anda. Mulut mestilah elemen terkecil kedua wajah, kerana yang pertama adalah hidung.
    • Buat garis lengkung ke atas jika anda ingin menunjukkan bahawa watak itu tersenyum. Untuk membuat wajah sedih, lengkung garis ke bawah.
    • Lukiskan garis melengkung ke atas di bawah garis mendatar yang anda tarik untuk mulut jika anda ingin menunjukkan gigi watak ketika dia tersenyum. Ruang kosong antara garis melengkung dan garis mendatar harus mewakili kira-kira separuh ukuran mulut. Tinggalkan ruang ini untuk meletakkan gigi anda.
  6. Letakkan telinga di sisi kepala. Tidak perlu menarik telinga jika watak itu mempunyai rambut yang cukup panjang untuk menutupnya. Namun, jika rambutnya pendek, jejak bujur yang sempit di setiap sisi kepala. Bahagian atas telinga harus sejajar dengan garis mendatar yang melewati pusat wajah. Bahagian bawah harus sejajar dengan bahagian bawah hidung. Selesaikan dengan menarik penutup telinga di dalam setiap bujur.
    • Uji ukuran telinga untuk menambah atau mengurangkannya mengikut watak.
  7. Lukis rambut di kepala watak. Pilih gaya rambut pilihan anda. Biasanya rambut anime mempunyai hujung runcing dan bahagian yang berbeza. Anda boleh merancang gaya rambut pendek dengan helai yang hampir dicukur, rambut sederhana atau rambut yang panjang. Apa sahaja pilihan anda, elakkan menarik wayar individu. Jejak bahagian rambut yang besar dengan 4 atau 5 hujung di hujungnya.
    • Sekiranya watak itu mempunyai rambut panjang, lakukan gaya rambut Maria Chiquinha di setiap sisi kepala dengan hujung runcing. Pilihan lain ialah mengangkat rambut dengan sanggul bulat di bahagian atas kepala atau menarik 3 atau 4 bahagian rambut yang berbeza keluar dari dahi untuk membuat poni.
    • Lukiskan 3 atau 4 bahagian rambut yang berbeza ke sisi dahi jika anda mahukan gaya rambut yang lebih pendek. Anda juga boleh memilih gaya bebas pinggiran dan sebaliknya menarik beberapa garis dari garis rambut ke belakang kepala untuk membuatnya kelihatan seperti rambut telah disisir ke belakang. Sekiranya anda tidak mahu gaya ini, potong bob dibahagikan kepada beberapa bahagian tebal.
  8. Padamkan garis mendatar dan menegak. Padamkannya dengan berhati-hati untuk mengelakkan ciri wajah yang sembarangan. Gunakan pemadam kecil untuk mengelakkan kesilapan ini.
    • Kepala dan wajah watak akan siap sebaik sahaja anda memotong garisan tersebut.

Kaedah 2 dari 2: Melukis Badan

  1. Lukis lakaran sosok tongkat untuk membuat badan watak. Buat garis lurus untuk lengan, batang badan dan kaki anda. Lengan dan batang badan mestilah panjang hampir sama dan kaki hendaklah lebih kurang 1/3 lebih panjang. Lukis segitiga atau bentuk bujur untuk tangan dan kaki. Tangan hendaklah kira-kira 1/5 panjang lengan dan kaki kira-kira 1/6 panjang kaki.
    • Untuk memperbetulkan perkadarannya, garis besar gambar batang mestilah kira-kira 7 kali lebih besar daripada kepala watak.
    • Garis lengan harus bermula kira-kira 1/5 jarak dari garis batang.
    • Buat lakaran gambar tongkat yang anda anggap sesuai. Contohnya, jika anda mahu watak itu duduk, tarik kaki yang dibengkokkan. Namun, jika anda mahu dia melambai, tarik salah satu lengan yang dilipat.
  2. Lukiskan format asas badan watak. Semasa melukis sketsa tongkat, lukis lakaran batang tubuh, lengan, pinggul dan kaki. Lakaran tidak semestinya sempurna. Dalam langkah ini, yang penting adalah menggambarkan bahagian badan dengan bentuk asas.
    • Lukis bentuk bujur untuk bahagian atas dan bawah lengan dan kaki dan bulatkan setiap sendi lutut dan siku. Bahagian atas dan bawah lengan watak mestilah panjang dan ukuran yang sama untuk mengekalkan bahagiannya. Bahagian atas kaki harus lebih tebal daripada bahagian bawah.
    • Untuk batang tubuh, lukiskan segiempat (angka 4 sisi) yang lebih besar di bahagian atas dan sempit di bahagian bawah. Sudut lebar di bahagian atas akan mewakili bahu watak.
    • Lukiskan bujur pada titik di mana batang tubuh dan kaki atas bertemu untuk membuat pinggul.
    • Walaupun watak anime tinggi dan nipis, anda boleh menguji ketinggian dan bentuk badan yang anda mahukan.
  3. Sambungkan dan sempurnakan bentuk yang anda reka. Lukis di sekitar tepi luar badan watak untuk garis besar yang sempurna. Dalam langkah ini, anda perlu memperbaiki pelbagai bahagian badan agar kelihatan lebih realistik, seperti tangan, bahu, pinggul dan leher.Apabila selesai melukis, anda akan mempunyai garis besar badan yang terperinci dan lengkap di sekitar kontur abstrak yang anda lukis sebelumnya.
    • Untuk bergabung dan menyempurnakan kaki, lukiskan tepi luar setiap bentuk kaki (bentuk bujur untuk bahagian atas dan bawah kaki, bulatan untuk lutut dan bentuk yang digunakan untuk kaki) untuk memiliki kontur yang sempurna setiap kaki. Kontur mestilah licin (tanpa cacat) agar kaki kelihatan realistik.
    • Lakukan proses yang sama dari lengan dan batang badan ke bahagian atas badan. Isi sudut batang untuk bahu dan lukiskan 2 garis melengkung keluar dari tengah batang ke arah leher. Sambungkan bentuk pinggul ke batang badan dan bahagian atas kaki.

    Petua: Sekiranya anda ingin menarik anak lelaki, buat dada, pinggang dan bahu lebih lebar. Sekiranya anda seorang gadis, bahu anda harus lebih sempit dan pinggul anda lebih lebar. Lekatkan payudara anda dan jangan lupa untuk mengecilkan pinggang.

  4. Padamkan lakaran bentuk tongkat dan bentuk yang dilukis. Hati-hati agar tidak membuang lakaran akhir yang tidak disengajakan. Setelah selesai, kontur badan akan tajam dan sempurna, tanpa ada garis panduan yang anda lukiskan.
  5. Pisau pakaian watak. Jejak pakaian di garis besar badan. Contohnya, untuk membuat blaus, lukis lengan baju di atas lengan dan panjang blaus di atas batang badan. Kemudian, hapuskan garis yang terdapat di dalam pakaian kerana bahagian tubuh watak itu akan ditutup. Sekiranya watak memakai seluar pendek, hapus garis besar kaki atas yang ada di dalam seluar pendek kerana bahagian kaki itu tidak akan kelihatan.
    • Semasa anda merancang pakaian anda, fikirkan di mana mereka biasanya berkerut dan melipat jika seseorang memakainya. Lukis lipatan ini untuk penampilan yang lebih realistik. Lihat di internet untuk gambar pakaian untuk melihat bagaimana mereka berkerut.
    • Pakaian yang digunakan oleh watak itu mengikut budi bicara anda. Sekiranya anda mahukan sesuatu yang lebih konvensional, reka pakaian seragam sekolah, gaun dan pakaian atau pakaian tradisional Jepun.

Bahagian Lain 161 Penilaian Reipi Makaroni peda dengan o tomato. Hidangan yang murah tetapi lazat yang boleh dimakan pada bila-bila maa epanjang hari. Artikel ini akan mengajar anda cara membuatnya. 3...

Cara Merangka Kursus Dalam Talian

Clyde Lopez

Mungkin 2024

Bahagian lain Pembelajaran dalam talian menjadi emakin popular pada etiap tahun yang berlalu. Ramai yang memilih kuru dalam talian kerana kemudahan ementara yang lain mencatat cabaran untuk pembelajar...

Pilihan Kami