Bagaimana untuk menarik seorang angkasawan

Pengarang: Louise Ward
Tarikh Penciptaan: 10 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Mungkin 2024
Anonim
Macam Mana Nak Jadi Angkasawan?
Video.: Macam Mana Nak Jadi Angkasawan?

Kandungan

Dalam artikel ini: Lukiskan bentuk asasPeraturan aksaraBuat butiran kecilReferences

Penjelajahan ruang terus menawan imaginasi kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa. Atas sebab ini, para angkasawan dikagumi oleh semua orang. Lukisan angkasawan mungkin kelihatan rumit, tetapi sebenarnya agak mudah. Anda hanya perlu mengambil masa dan tidak tergesa-gesa.


peringkat

Bahagian 1 Lukiskan bentuk asas



  1. Lukis bulatan besar. Lukis bulatan besar ke bahagian atas helaian anda. Cuba buat bulatan ini secara teratur mungkin.
    • Bulatan pertama ini akan membentuk perimeter luar topi keledar angkasawan.


  2. Letakkan segi empat di bawah bulatan. Lukis segi empat tepat yang bertindih seperlima bulatan. Saiz segi empat tepat sepadan dengan bulatan.
    • Juga perhatikan bahawa ketinggian segi empat tepat hanya sedikit lebih besar daripada panjangnya, hanya sedikit lama untuk tidak membuat persegi.
    • Bahagian ini kemudiannya akan membentuk badan angkasawan.


  3. Sambungkan dua pasang quadrilaterals kecil ke segi empat tepat. Lukis segiempat sisi dari bahagian atas tepi kanan segiempat tepat, kemudian tambahkan bentuk yang sama di sebelah kanan segiempat tepat pertama. Lakukan yang sama di sebelah kiri persegi panjang.
    • Bentuk-bentuk ini akan menjadi senjata angkasawan.
    • Panjang total dua kuadrilat pasangan sepatutnya lebih kurang sama dengan ketinggian segiempat tepat. Lebar setiap bentuk hendaklah dekat dengan ketinggian segiempat tepat.
    • Penempatan dan arah tepat kuarrilat ini akan berubah bergantung pada pilihan anda.
      • Sekiranya anda mahu lengannya diregangkan, lukis kedua-dua bentuk menghadap ke luar, dan sedikit menghadap ke bawah
    • Sekiranya anda mahu lengan dibentangkan ke atas, lukiskan dua bentuk ke luar, sedikit ke atas.
      • Sekiranya anda mahu lengan untuk lentur, lukiskan segiempat sisi pertama ke luar, tetapi condongkan tepi sisiempat kedua supaya ia menunjukkan ke arah yang betul.



  4. Letakkan dua set quadrilaterals di bawah segi empat tepat. Lukis satu siri tiga kuadrilat di bawah sudut, di sebelah kanan. Lakukan perkara yang sama di sebelah kiri.
    • Bentuk-bentuk ini akan membentuk kaki watak.
    • Bahagian segiempat pertama harus dihubungkan ke bahagian bawah persegi panjang, dan harus menjadi yang terbesar dari ketiga.
    • Quadrilateral kedua harus sedikit terselip dalam, dan ukurannya harus dua pertiga dari segi empat segi pertama.
    • Empat sisi terakhir harus sedikit keluar dan saiz yang sama seperti yang kedua. Dia akan melatih kasut angkasawan.


  5. Melembutkan garis-garis tubuh. Besi sudut untuk memberi mereka bentuk lebih bulat, kemudian padam garis pensil yang tidak mempunyai tempat.
    • Ratakan bahagian bawah bulatan permulaan, memberikan sudut bulat.
    • Padamkan kebanyakan garisan yang menyambungkan quadrilaterals dari lengan dan kaki. Satu-satunya talian yang perlu anda tinggalkan ialah antara torso dan kaki atas, dan antara kaki bawah dan kasut. Melembutkan garis-garis ini supaya mereka dibulatkan.

Bahagian 2 Menamatkan Karakter




  1. Buat visor untuk topi keledar. Lukis bujur mendatar dalam bulatan permulaan yang besar.
    • Bahagian dan bahagian bawah visor bujur ini harus dekat dengan perimeter luar dari topi keledar, tanpa menyentuhnya. Di samping itu, terdapat lebih kurang 2 kali ruang antara bahagian atas visor dan bahagian atas topi keledar.


  2. Berikan beg galas kepada angkasawan anda. Lukiskan segi empat tepat besar di belakang angkasawan. Ransel segi empat tepat harus bermula tepat di bawah topi keledar, dan berakhir di atas saiz angkasawan.
    • Bergantung kepada sudut angkasawan, anda mungkin perlu menambah perspektif pada beg ranselnya, sambil menambah bahagian sisi atau titik teratas ke titik lenyap yang tidak kelihatan.
    • Perhatikan bahawa garisan ransel sepatutnya kekal di belakang bentuk angkasawan tanpa bertindih.


  3. Tambah tangan. Lukiskan tangan di hujung setiap lengan. Angkasawan memakai sarung tangan (bukan sarung tangan), jadi anda perlu menarik setiap jari.
    • Jika anda melihat angkasawan dari bahagian depan dan tangannya dari sisi, anda boleh memudahkan bentuk setiap tangan dalam "L", jempol. Ini sepatutnya memberikan kesan tangan yang dilihat dari sisi.


  4. Tetapkan kasut. Lukiskan garisan di bawah setiap but. Baris ini sepatutnya selari dengan bahagian bawah kasut. Ia juga harus menyambungkan sudut belakang ke sudut depan luar.
    • Ini sebenarnya adalah satu-satunya but. Apabila anda melihatnya dari atas, satu-satunya harus mempunyai bentuk padat. Jika anda melihatnya dari bawah, ia akan mempunyai baris selari garis anti-slip.

Bahagian 3 Tambah butiran kecil



  1. Tetapkan alat dengar. Lukis garisan selari di bawah bahagian bawah topi keledar. Sambungkan garisan ini ke bahagian bawah topi keledar, dengan menggunakan dua garisan tegak lurus kecil, menggambar sudut bulat.
    • Bahagian ini mewakili cincin topi keledar. Apabila cincin ditutup, topi keledar angkasawan telah ditetapkan. Apabila cincin dibuka, angkasawan boleh mengeluarkan topi keledarnya.
    • Anda boleh meninggalkan cincin seperti itu atau tambah satu lagi segi empat tepat kecil di tengah, untuk lukisan yang lebih terperinci.


  2. Letakkan antena pada beg galas. Lukis garis pendek, melengkung keluar dari salah satu sudut ransel. Di bahagian atas baris ini, tambahkan satu lingkaran kecil.
    • Jumlah panjang antena harus satu pertiga hingga satu setengah ketinggian ransel itu sendiri.


  3. Tambah band dan pergelangan tangan. Lukiskan band di kedua-dua pergelangan tangan dan kedua-dua bahu.
    • Untuk membuat pergelangan tangan, hanya lukis garisan selari dalam garis setiap lengan.
    • Untuk membuat band bahu, lukis dua garisan selari dari sudut bawah topi keledar ke ketiak di sebelah yang sama. Ulangi di sisi lain. Perhatikan bahawa band bahu sebenarnya adalah tali ransel.


  4. Lukis panel pada saman itu. Anda perlu menarik sekurang-kurangnya satu tanda di tengah-tengah badan angkasawan. Anda juga boleh menarik panel kedua di atas salah satu tangan.
    • Panel tidak perlu rumit. Cukup lukis persegi atau segiempat tepat di tempat yang sesuai, kemudian tambahkan persegi panjang atau lingkaran kecil untuk mewakili butang.


  5. Lukis muka. Kerana ia biasanya sukar untuk dilihat melalui visor, anda tidak perlu menarik wajah anda. Jika anda mahu, anda boleh melakukannya juga.
    • Bandingkan saiz visor ke seluruh badan, untuk menentukan saiz untuk memberi muka watak.
      • Jika anda telah menarik visor yang agak kecil, hanya lukis mata dan hidung angkasawan itu.
      • Sekiranya anda telah menarik visor yang lebih besar, tetapkan bentuk kepala di visor, dan lukis semua ciri-ciri muka (mata, hidung, mulut, dan telinga).


  6. Warna lukisan. Pada ketika itu, lukisan itu sendiri akan selesai, tetapi anda boleh membuatnya lebih mudah dengan menambahkan warna. Pilih kaedah mewarna yang anda suka.
    • Pada peringkat ini, bersenang-senang, tetapi teruskan perkara berikut.
      • Sesuai dengan angkasawan angkasa yang berwarna terang dan polos. Pilih warna putih, biru muda, atau kelabu muda untuk mewarna badan watak.
      • Visor harus gelap. Sekiranya anda tidak menggambar muka, warnakannya dalam warna hitam atau gelap. Jika anda telah menarik muka, pewarna kaca visor itu berwarna biru muda, sedikit lebih gelap daripada warna saman itu.
      • Semua peralatan juga akan menjadi warna neutral (hitam dan kelabu), tetapi anda boleh menambah sentuhan warna cerah ke butang pada panel kawalan dan pada pergelangan tangan.


  7. Mengagumi kerja anda. Evaluasi lukisan anda dan tentukan apakah anda ingin membuat perubahan kepadanya. Jika semuanya adalah seperti yang anda mahukan, lukisan anda sudah selesai!

Cara Mengenal Gigitan Serangga

Vivian Patrick

Mungkin 2024

Terdapat beberapa erangga di eluruh dunia yang menggigit dan menyengat ketika mendekati e eorang. Kemungkinan be ar, anda akan menghadapi beberapa atau emuanya pada uatu ketika dalam hidup anda. etiap...

Bagaimana Menjadi Pelajar Pintar

Vivian Patrick

Mungkin 2024

etiap orang - rajin atau tidak - mempunyai beberapa ma alah pre ta i di ekolah dari ema a ke ema a. Ia perkara bia a! Jangan ri au: untuk menjadi pelajar yang cerda , yang tahu bagaimana mengoptimumk...

Popular Di Laman Web Ini