Cara menulis hujung yang baik untuk cerita

Pengarang: Randy Alexander
Tarikh Penciptaan: 1 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Mungkin 2024
Anonim
CARA MUDAH MERANGKAI KATA SAAT BICARA DI DEPAN UMUM | Ustadz Muhammad Maliki | Seri #5
Video.: CARA MUDAH MERANGKAI KATA SAAT BICARA DI DEPAN UMUM | Ustadz Muhammad Maliki | Seri #5

Kandungan

Dalam artikel ini: Memutuskan pada akhir Mengetepikan perjalananUntuk tindakan dan imej Ikut ikutan logik9 Rujukan

Kisahnya hanyalah penyampaian urutan peristiwa yang berkaitan dengan satu sama lain dengan permulaan, pertengahan dan akhir, tetapi cerita-cerita yang baik (yang paling banyak kita bicarakan) adalah cerita yang mempunyai "makna" tertentu. Tidaklah penting untuk mengetahui jika cerita itu benar atau fiksyen, jika berakhirnya sedih atau gembira, semua cerita yang baik akan menunjukkan pembaca, dalam satu cara atau yang lain, bahawa mereka adalah penting.


peringkat

Bahagian 1 Memutuskan hujungnya



  1. Kenal pasti bahagian-bahagian cerita. Permulaan adalah bahagian dari cerita yang datang sebelum segala-galanya, tengah adalah bahagian yang mengikuti permulaan dan yang mendahului akhir dan akhir mengikuti tengah dan menyimpulkan cerita.
    • Akhir cerita anda mungkin akan datang apabila protagonis anda akan mencapai (atau akan gagal cuba mencapai) matlamat yang telah ditetapkannya untuk dirinya sendiri dari awal. Sebagai contoh, anda mempunyai watak yang bekerja di kedai sandwic dan ingin menjadi kaya. Dia menjalani pelbagai cabaran sebelum dapat membeli tiket loteri atau mengelakkan dirompak. Adakah ia berlaku? Jika ya, akhir cerita boleh datang apabila dia mendengar pengumuman nombor menang dan apabila dia membacanya pada tiketnya.



  2. Cari pengakhiran cerita anda. Pendekatan ini berguna jika anda merasakan bahawa cerita anda mengandungi banyak peristiwa utama yang semua kelihatan sangat menarik untuk anda, kerana ia akan menjadi sukar untuk mencari akhir yang baik. Anda mesti memutuskan istilah untuk dimasukkan ke dalam naratif yang kemudian tidak akan ada tindakan atau peristiwa besar lagi.
    • Jumlah tindakan atau peristiwa yang anda sertakan dalam kisah anda adalah penting hanya jika ia berkaitan dengan maksud yang anda cuba berikan. Tanya diri anda sendiri apakah peristiwa yang membuat permulaan, pertengahan dan akhir cerita anda. Sebaik sahaja anda telah memutuskan untuk selesai, anda boleh membentuk dan menggilapnya.


  3. Fikirkan tentang konflik utama. Adakah anda memberitahu kisah watak-watak yang bergelut dengan unsur-unsur? Mungkin mereka berjuang antara satu sama lain? Adakah mereka berjuang melawan diri mereka dalam pertempuran dalaman atau emosi?
    • Watak boleh meninggalkan bangkai pesawat di tengah-tengah hutan pada musim sejuk. Dia perlu mencari tempat untuk memanaskan dan melindungi dirinya dari cuaca. Ia adalah percanggahan jenis "manusia terhadap alam semula jadi". Seseorang mungkin cuba untuk menghapuskan pertandingan semasa pertandingan artistik. Ia adalah percanggahan jenis "seorang lelaki terhadap lelaki lain". Kebanyakan konflik akan berakhir dalam kategori tertentu, jadi anda perlu memikirkan mana yang terbaik untuk cerita anda.
    • Bergantung pada jenis konflik yang anda ingin pelajari, peristiwa akhir cerita mesti menyokong atau tidak pembangunan dan penyelesaian konflik.

Bahagian 2 Jelaskan perjalanan




  1. Tuliskan pantulan tentang peristiwa-peristiwa dalam sejarah. Anda mesti menjelaskan maksud urutan peristiwa yang telah anda buat. Beritahu pembaca mengapa acara ini penting.
    • Sebagai contoh, anda boleh menerangkan cerita anda seperti berikut: "Kakek saya mengajar saya untuk sentiasa melakukan apa yang betul, tanpa mengira keadaan. Sekarang, saya menjadi seorang anggota polis dan saya faham mengapa dia berpendapat ia adalah nilai penting untuk belajar kerana pelajaran yang saya dapat dari kehidupan adalah perkara yang menyokong saya apabila saya mempunyai banyak masalah mengetahui apa yang betul dalam sesetengah keadaan ".


  2. Tanya soalan berikut: "Jadi apa? " Fikirkan penting atau relevan cerita anda kepada pembaca. Kenapa harus pembaca peduli tentang cerita anda? Sekiranya anda dapat menjawab soalan ini, kembali ke kisah anda untuk melihat apakah urutan tindakan yang telah anda pilih dapat membawa pembaca yang berpatutan untuk menjawabnya.
    • Sebagai contoh: "Kenapa kita perlu mengambil berat tentang Noni dan kampungnya? Kerana perubahan iklim yang membanjiri tanah yang dia bangun dan dia sangat sukakan akan menaikkan paras air di bandar kita sendiri dan jika kita bertindak sekarang, kita boleh menjadi lebih baik daripada Noni sebelum hidupnya sepenuhnya diubah oleh ribut ini.


  3. Gunakan orang pertama singular. Anda akan memberitahu pembaca apa yang penting dalam cerita anda. Sama ada anda narator atau suara watak yang anda buat, anda boleh bercakap terus kepada pembaca.
    • Sebagai contoh: "Saya menyedari pada masa itu bahawa semua kerja saya dan semua latihan panjang ini membawa saya ke tahap ini, berdiri di atas tahap yang luar biasa ini, dipanaskan oleh kecemerlangan lampu sorot dan oleh nafas dan bunyi bising penonton di stadium. "
    • Acara TV yang memaparkan selebriti adalah contoh ucapan di mana tidak terdapat struktur yang jelas. Walau bagaimanapun, wawancara yang paling diingati adalah orang-orang yang memberitahu cerita-cerita yang jelas dan relevan dengan menerangkan secara langsung pengalaman mereka dan mengapa mereka penting.


  4. Gunakan orang ketiga untuk menunjukkan apa yang penting. Anda boleh menggunakan watak atau suara perawi yang lain untuk bercakap untuk anda dan nyatakan apa yang penting dalam cerita.
    • Sebagai contoh: "Denise dengan teliti melipat huruf itu, menciumnya, dan meletakkannya di atas meja berhampiran wang itu. Dia tahu mereka akan bertanya soalannya, tetapi pada masa yang sama mereka akan belajar untuk mencari jawapan mereka sendiri, seperti yang telah dilakukannya. Dia mengangguk, seolah-olah dia mengangguk di hadapan seseorang di dalam bilik dan dia keluar dari rumah untuk masuk ke teksi lama, mengeluh dan berjabat di kaki lima seperti anjing setia tetapi tidak sabar.


  5. Tulis kesimpulan untuk cerita anda. Sifat bahagian ini bergantung kepada genre yang anda tulis. Akademi dan saintis bersetuju bahawa akhir yang baik harus meninggalkan pembaca dengan makanan untuk dipikirkan. Ia adalah sebahagian dari cerita yang akan menjadikannya lebih bermakna.
    • Sekiranya anda menulis kertas peribadi atau akademik, kesimpulan anda mestilah dalam bentuk perenggan atau kumpulan perenggan. Jika anda sedang menjalankan novel fiksyen sains, kesimpulannya mungkin memerlukan keseluruhan bab atau satu siri bab di akhir.
    • Jangan selesai dengan "Saya bangun dan semua ini hanya mimpi" atau sesuatu yang serupa. Makna cerita itu harus memberi kesan mengikuti pergerakan semula jadi peristiwa yang telah anda ceritakan, supaya tidak terhempas tanpa diduga.


  6. Mengadukan sambungan lebih luas peristiwa di antara mereka. Apakah perkara perjalanan anda (atau perjalanan watak anda) untuk mewakili? Jika anda melihat cerita anda sebagai perjalanan, anda atau watak anda mendapati diri anda berada di tempat yang berbeza, anda telah berubah dari awal, anda akan melihat struktur unik cerita anda dan ia akan membantu anda mencari jalan penyelesaian yang akan menjadi kesimpulan semula jadi.

Bahagian 3 Menggunakan tindakan dan imej



  1. Gunakan tindakan untuk menunjukkan apa yang penting. Kita semua tahu bahawa cerita yang penuh dengan tindakan, ditulis atau visual, adalah menarik minat semua peringkat umur. Melalui tindakan fizikal, anda boleh memberikan makna dan kepentingan yang lebih besar kepada cerita anda.
    • Katakan anda menulis cerita yang hebat di mana seorang pejuang menyelamatkan sebuah kampung dari naga yang menyerang. Semua orang bersyukur kepadanya, kecuali bagi pahlawan lama kampung itu, yang telah menghabiskan seluruh cerita memikirkan kecemburuannya. Anda boleh menyelesaikan dengan menerangkan wira tempatan yang menawarkan pedang kegemarannya kepada heroin anda. Tanpa membuat mereka bercakap, anda boleh menunjukkan pembaca bahawa perbuatan ini penting.


  2. Gunakan penerangan dan imej deria. Butiran deria adalah perkara yang menghubungkan kita secara emosi kepada cerita dan penulisan yang baik menggunakan jenis gambar yang sama. Walau bagaimanapun, jika anda menggunakan imej deria yang kaya untuk menggambarkan akhir cerita anda, anda akan lebih mudah membawa pembaca ke makna yang lebih dalam cerita anda.
    • "Tim tahu raksasa itu dikalahkan kerana ia perlahan-lahan meresap kedalaman mangkuk tandas. Dia berdiri di sana dan menunggu melihat tanda gelap terakhir hilang dan dibawa ke laut sehingga tiada apa-apa yang tersisa tetapi cairan biru dan damai. Dia tidak bergerak menunggu sehingga pantulannya kembali ke permukaan cecair di dalam mangkuk.


  3. Buat metafora untuk watak dan matlamatnya. Tinggalkan petunjuk dalam cerita supaya pembaca dapat membuat tafsirannya sendiri. Orang seperti cerita yang memberi mereka "masa yang sukar" dan sesuatu yang perlu difikirkan selepas membaca. Anda tidak mahu cerita anda menjadi begitu rumit sehingga pembaca tidak akan memahami apa-apa, tetapi anda perlu memasukkan metafora agar makna tidak terlalu jelas. Ini membolehkan anda menambah minat dan makna untuk kerja anda.
    • Sebagai contoh: "Semasa Sam mengucapkan selamat tinggal, dia menendang motosikal motosikal dan Jean merasa apa yang menjadi ingatan yang menjadi asap dalam letupan bunyi dan cahaya sebelum mengering, roket yang memanjat bukit dan akhirnya, bau asap dan gema selamat tinggalnya, sehingga ia tidak lain hanyalah sisa kembang api, penglihatan yang menggembirakan yang dia akan selalu bersukacita untuk mengetahui begitu dekat ».


  4. Pilih imej yang menarik. Seperti tindakan dan deskripsi deria, pendekatan ini sangat berguna apabila menceritakan kisah di dalam kertas. Fikirkan tentang imej mental yang anda ingin "menghantui" pembaca, intipati cerita anda akan menjadi imej yang akan menangkap apa yang anda rasakan dan meninggalkan pada akhirnya pembaca anda.


  5. Sorot tema. Anda mungkin telah bekerja pada beberapa tema, terutamanya jika anda menulis cerita yang lebih panjang, seperti kisah atau kertas berasaskan buku. Dengan memberi tumpuan kepada tema atau corak tertentu melalui imej atau tindakan anda, anda akan mencari struktur yang unik untuk cerita anda. Pendekatan ini amat berguna untuk cerita-cerita di mana akhirnya tetap terbuka.


  6. Buat seketika bunyi. Sama seperti menonjolkan tema, anda boleh memilih satu tindakan tertentu, satu peristiwa atau satu saat yang penuh emosi dalam cerita yang anda fikir lebih penting sebelum membuatnya "bergema" dalam beberapa cara, contohnya dengan mengulanginya, kembali, memikirkannya, membesarkannya, dan sebagainya.


  7. Kembali ke permulaan. Sama seperti menonjolkan tema atau membunyikan seketika, strategi ini membawa anda untuk mengulang sesuatu yang telah anda sampaikan pada mulanya. Ini kadang-kadang dipanggil "bingkai" dan ia memberikan bentuk dan makna kepada cerita anda.
    • Sebagai contoh, cerita yang bermula dengan watak yang melihat kek hari jadi tanpa makan boleh berakhir dengan watak yang sama yang kembali kepada bahagian keknya. Sama ada atau tidak dia makan kek, maklum balas ini akan membolehkan pembaca melihat idea yang lebih besar yang anda sedang meneroka.

Bahagian 4 Ikuti logiknya



  1. Semak semula peristiwa untuk melihat pautan mereka. Ingat, tidak semua tindakan mempunyai kepentingan yang sama atau pautan yang sama. Cerita berikut bererti makna yang diturunkan sedikit demi sedikit, tetapi semua tindakan yang didapati tidak digunakan untuk membawa pembaca kepada idea yang sama. Mereka juga tidak lengkap atau berjaya.
    • Sebagai contoh, dalam kesusasteraan Yunani klasik "LOdyssey" yang ditulis oleh Homer, watak utama Ulysses cuba untuk pulang ke rumah berkali-kali dan dia gagal setiap kali kerana monster dia melintas di jalannya. Setiap kegagalan menambah sedikit keseronokan kepada cerita, tetapi kepentingannya terletak pada pelajaran yang diambil daripadanya, bukan di raksasa yang dipegangnya.


  2. Tanya sendiri apa yang berlaku seterusnya. Kadang-kadang, apabila anda merasa terlalu teruja (atau kecewa) dengan cerita yang anda tulis, anda boleh melupakan bahawa peristiwa dan tingkah laku, walaupun dalam dunia fantasi, mesti mengikuti logik tertentu, undang-undang fizik di dunia yang anda telah membayangkan, dsb. Kadang-kadang, untuk mencari yang baik, sudah cukup untuk bertanya-tanya apa yang akan berlaku secara logik dalam keadaan yang diterangkan. Akhirnya mesti kelihatan logik berhubung dengan peristiwa-peristiwa yang berlaku sebelum ini.


  3. Tanya soalan anda sendiri. Tanyalah diri sendiri, "Mengapa peristiwa dalam urutan ini? Ulangi urutan peristiwa atau tindakan dalam cerita, dan kemudian tanya tindakan yang kelihatan mengejutkan untuk menjelaskan logik dan membuka cerita.
    • Katakan watak utama anda mencari anjing mereka di taman di mana mereka mencari pintu yang membawa kepada kerajaan ajaib. Jangan melepaskan logik yang anda mulakan cerita jika berguna. Memberi mereka masa untuk pengembaraan mereka, tetapi mereka mendapati anjing mereka pada akhirnya.


  4. Bayangkan variasi dan kejutan. Tiada siapa yang mahu membaca cerita begitu logik bahawa ia tidak berlaku. Tanyalah diri anda apa yang akan berlaku jika pilihan atau peristiwa tertentu juga berubah, dan jangan lupa untuk memasukkan kejutan. Semak untuk melihat apakah anda telah menyertakan tindakan atau peristiwa yang cukup mengejutkan untuk pemain anda.
    • Sekiranya watak utama awak terjaga, pergi ke sekolah, pulang ke rumah dan kembali ke tempat tidur, terdapat beberapa orang yang akan membaca cerita anda, kerana semua orang tahu peristiwa seperti ini. Biarkan sesuatu yang baru dan mengejutkan berlaku. Sebagai contoh, watak anda pulang apabila dia mendapati pakej pelik di hadapan rumahnya dengan namanya di atasnya.


  5. Tanya di mana cerita telah membawa anda. Ambil semula apa yang telah anda pelajari dari peristiwa, keterangan atau butiran yang telah anda susun. Fikirkan apa yang hilang sebelum menulis, masalah dan kebimbangan yang belum diselesaikan, atau isu yang dibangkitkan oleh cerita. Penghujung beberapa isu yang dibincangkan lebih awal membolehkan pembaca untuk memikirkan topik yang lebih intensif dan paling banyak, jika anda meneruskan logik yang sama, akan membawa lebih banyak soalan.
    • Sebagai contoh, apakah konflik baru yang menanti wira sekarang bahawa monster itu sudah mati? Selama berapa lama kerajaan damai akan memerintah kerajaan?


  6. Fikirkannya sebagai watak luar. Sama ada cerita yang benar atau dibayangkan, sambungkannya dari perspektif pembaca luaran dan tanyakan kepada diri sendiri apa yang akan masuk akal kepada seseorang yang membaca cerita untuk kali pertama. Sebagai penulis, anda mungkin berasa lebih teruja tentang peristiwa yang melibatkan salah satu watak, tetapi anda harus ingat bahawa salah satu daripada pembaca anda mungkin mempunyai perasaan yang berbeza tentang bahagian-bahagian cerita yang mereka fikir adalah lebih penting. Dengan mengambil langkah mundur, anda akan dapat memberikan pendapat yang lebih kritis terhadap tulisan anda.

Cara Memaksa Menguap

Eric Farmer

Mungkin 2024

Walaupun ain belum mengetahui dengan tepat ala an menguap, kita tahu bahawa tindakan ini mempunyai beberapa fung i penting. Ia menyejukkan otak, mencegah telinga kita terkena tekanan dan membantu menj...

Cara Menulis Kad Pos

Eric Farmer

Mungkin 2024

Menghantar po kad kepada rakan, audara-mara atau orang ter ayang yang lain ema a melakukan perjalanan adalah cara yang baik untuk menunjukkan ka ih ayang dan memberi orang ra a di mana anda berada. Pi...

Penerbitan Yang Menarik