Cara Menang di Tic-Tac-Toe

Pengarang: Tamara Smith
Tarikh Penciptaan: 27 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 15 Mungkin 2024
Anonim
Trik selalu menang Tic Tac Toe sama teman kamu | start awal 100% bisa
Video.: Trik selalu menang Tic Tac Toe sama teman kamu | start awal 100% bisa

Kandungan

Permainan tic-tac-toe adalah permainan yang diselesaikan. Ini bermaksud bahawa ada strategi yang diketahui dan diuji secara matematik untuk diikuti untuk mencapai keputusan terbaik dalam setiap perlawanan. Dalam permainan tic-tac-toe, dua pemain yang mengikuti strategi yang tepat berakhir seri, tanpa ada pemain yang menang. Namun, lawan yang tidak mengetahui strategi ini, anda boleh menang setiap kali dia melakukan kesalahan. Apabila rakan anda mengetahui strategi anda, cubalah versi peraturan yang lebih sukar.

Sekiranya anda tidak tahu bermain tic-tac-toe, pelajari peraturan asasnya.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Menang atau Mengikat Semasa Memulakan Permainan

  1. Letakkan X pertama di sudut. Pemain tic-tac-toe yang lebih berpengalaman meletakkan X pertama di sudut ketika mereka bermain pertama. Strategi ini memberi peluang kepada lawan untuk melakukan kesilapan. Sekiranya lawan bertindak balas dengan memasukkan O di mana-mana kotak di sebelah tengah, anda boleh menjamin kemenangan.
    • Dalam contoh ini, anda bermain terlebih dahulu dan menggunakan X sebagai simbol. Lawan anda berada di tempat kedua dan menggunakan O.


  2. Cuba menang jika lawan meletakkan O pertama di tengah. Sekiranya lawan memasukkan O pertama di tengah, untuk menang, anda perlu menunggu sehingga dia melakukan kesalahan. Sekiranya dia terus bermain dengan betul, dia dapat menjamin keputusan seri. Berikut adalah dua pilihan untuk gerakan kedua, diikuti dengan petunjuk bagaimana menang jika dia melakukan gerakan tertentu (jika tidak, blok saja pergerakannya sehingga permainan berakhir seri):
    • Letakkan X kedua di sudut bertentangan dengan X pertama, buat garis pepenjuru "X O X". Sekiranya dia membalas dengan O di satu sudut, anda boleh menang! Letakkan X ketiga di sudut kosong terakhir dan lawan tidak akan dapat menghalang kemenangan anda dengan X keempat.


    • Atau, masukkan X kedua di petak sempadan (bukan di sudut), tanpa sentuh X pertama. Sekiranya lawan meletakkan O di sudut itu tidak berada di sebelah X, anda boleh menggunakan X ketiga untuk menyekat pergerakannya dan secara automatik menang dengan X keempat.


  3. Menang secara automatik jika lawan meletakkan O pertama di petak di sebelah tengah. Sekiranya lawan meletakkan O pertama di petak mana pun bersebelahan dengan pusat, anda boleh menang. Balas dengan meletakkan X kedua di sudut lain, dengan ruang kosong di antara kedua X tersebut.
    • Sebagai contoh, katakan bahawa X pertama anda dimasukkan di petak kiri atas dan lawan anda meletakkan O di petak menengah atas. Anda boleh meletakkan X kedua di kiri bawah atau kanan bawah. Jangan letakkan di sudut kanan atas kerana akan ada O antara kedua-dua X dan bukannya ruang kosong.

  4. Letakkan X ketiga sehingga anda mempunyai dua kemungkinan kemenangan yang mungkin. Sebilangan besar masa, lawan memberi perhatian sekiranya anda mempunyai dua X berturut-turut dan menghalangnya. (Jika tidak, menang dengan membentuk garis tiga Xs.) Selepas itu, mesti ada petak kosong pada baris yang sama dengan Xs pertama dan kedua, tanpa musuh O menyekat garis. Letakkan X ketiga di petak itu.
    • Contohnya, ambil sehelai kertas dan lukiskan tic-tac-toe dengan "X O _" di garis atas, "O _ _," di garis tengah dan "X _ _" di garis bawah. Sekiranya anda meletakkan X ketiga di sudut kanan bawah, ia akan sejajar dengan dua X yang lain.
  5. Menang dengan bilik X. Selepas X ketiga, anda memenangi permainan dengan memasukkan X di salah satu daripada dua petak kosong. Oleh kerana lawan hanya mempunyai satu gerakan, dia hanya dapat menyekat salah satu kotak itu. Buat X keempat di petak yang dia tidak menghalang dan anda akan memenangi permainan!

Kaedah 2 dari 3: Tidak pernah kalah sebagai pemain kedua

  1. Paksa seri jika lawan bermula di sudut. Sekiranya lawan bermain pertama dan bermula dengan O di sudut, selalu masukkan X pertama di tengah. X kedua mesti diletakkan di sempadan, tidak di sudut, melainkan anda perlu mengelakkan pihak lawan memasukkan tiga Os berturut-turut. Dengan strategi ini, setiap permainan berakhir seri. Secara teori, anda boleh menang, tetapi lawan perlu melakukan kesalahan besar, seperti tidak melihat anda mempunyai dua X berturut-turut.
    • Di bahagian ini, lawan masih bermain dengan Os, tetapi ingat bahawa dia bermain pertama kali ini.
  2. Paksa seri ketika lawan bermula di tengah. Semasa lawan memulakan dengan meletakkan O di tengah, masukkan X pertama di sudut. Selepas itu, teruskan untuk mengelakkan lawan menjaringkan gol dan permainan akan berakhir dengan keputusan seri. Pada dasarnya, tidak ada cara untuk menang dengan kesediaan bermain ini, kecuali lawan berhenti berusaha untuk menang atau menghalang anda untuk menang!
  3. Cuba menang jika lawan anda bermula di tepi. Selalunya, lawan bermula dengan salah satu pergerakan di atas. Walau bagaimanapun, jika lawan memasukkan O pertama di langkan, bukan di sudut atau di tengah, anda mempunyai peluang kecil untuk menang. Letakkan X pertama di tengah. Sekiranya lawan meletakkan O kedua di tepi yang bertentangan, membentuk baris atau lajur dengan bentuk O-X-O, letakkan X kedua di sudut. Kemudian, jika lawan memasukkan O ketiga di tepi bersebelahan dengan X, membentuk garis dengan bentuk O-X-O, letakkan X ketiga di petak kosong untuk menyekat garis dua Os. Dari saat itu, anda boleh menang dengan ruangan X.
    • Sekiranya, pada bila-bila masa, lawan tidak membuat gerakan tepat seperti yang dinyatakan di atas, anda perlu bermain untuk seri. Mulakan sekatan pergerakannya dan anda tidak akan menang.

Kaedah 3 dari 3: Variasi Tic-Tac-Toe

  1. Cuba variasi ini jika permainan tic-tac-toe selalu berakhir dengan keputusan seri. Rasanya seronok tidak dapat dikalahkan dalam permainan tic-tac-toe, tetapi walaupun tanpa artikel ini, rakan anda dapat mengetahui cara untuk menghentikan anda daripada menang. Apabila itu berlaku, setiap permainan tic-tac-toe yang anda mainkan dengan mereka akan berakhir seri - betapa marahnya! Tetapi anda boleh menggunakan peraturan asas tic-tac-toe untuk bermain permainan yang tidak begitu mudah diselesaikan. Cuba permainan yang dinyatakan di bawah.
  2. Main permainan mental lama. Peraturannya sama persis dengan permainan tic-tac-toe, tetapi tanpa gambarajah permainan! Sebaliknya, setiap pemain bercakap permainan dan membayangkan gambar rajah. Anda boleh menggunakan semua nasihat strategi yang disajikan dalam artikel ini, tetapi mungkin sukar untuk difokuskan ketika cuba mengingat di mana Xs dan Os berada.
    • Gabungkan sistem untuk menggambarkan pergerakan. Contohnya, perkataan pertama adalah baris (atas, tengah atau bawah) dan kata kedua adalah lajur (kiri, tengah atau kanan).

  3. Main permainan 3D tic-tac-toe. Lukis tiga rajah tic-tac-toe pada kertas berasingan. Panggil gambarajah "atas", yang lain "pertengahan" dan yang ketiga "bawah". Anda boleh bermain di mana sahaja dalam gambar rajah ini, dan gambar itu berfungsi seolah-olah ditumpuk di atas satu sama lain untuk membentuk kubus. Sebagai contoh, sesiapa sahaja yang mendapat pusat ketiga-tiga rajah memenangi permainan, kerana pemain kemudian membentuk garis menegak melintasi kubus. Mengisi tiga petak berturut-turut pada gambar rajah juga merupakan kemenangan. Lihat apakah anda dapat mengetahui cara menang dengan garis pepenjuru di ketiga-tiga rajah.
    • Sebagai cabaran sebenar, gabungkan kedua-dua variasi tersebut dan cuba bermain permainan 3D mental lama. Kata pertama adalah rajah (atas, tengah atau bawah), kata kedua adalah garis (atas, tengah atau bawah) dan kata ketiga adalah lajur (kiri, tengah atau kanan).

  4. Main 5 berturut-turut. Mainkan permainan ini, kadang-kadang dipanggil Gomoku, di atas kertas grafik, tanpa melukis gambar rajah. Daripada menandakan Xs dan Os di petak, lukiskan mereka di persimpangan garis pada kertas graf. Anda boleh melakukan pergerakan di mana sahaja pada kertas graf. Pemain pertama yang membariskan lima markah (bukan enam atau lebih) memenangi permainan. Permainan ini agak rumit, walaupun tidak sepertinya, walaupun ada persamaan dengan permainan wanita tua itu, dan bahkan memiliki kejuaraan dunia.
    • Dalam kejohanan, pemain menggunakan gambar rajah 15x15 atau 19x19, tetapi anda boleh menggunakan kertas graf ukuran apa pun untuk permainan ini. Anda juga boleh bermain dengan gambar rajah yang tidak terhingga, menambahkan lebih banyak kertas graf setiap kali anda memerlukannya.

Petua

  • Terhadap lawan baru, cubalah cabaran ini. Jadilah yang pertama dan buat X pertama di tepi. Anda hanya dapat menjamin kemenangan jika O pertama lawan diletakkan di sudut tanpa menyentuh X atau di tepi yang menjadi pepenjuru ke X. Bolehkah anda bayangkan bagaimana untuk menang dalam dua situasi ini?
  • Sebagai cabaran yang lebih sukar, cubalah menang dengan bermain pertama dan meletakkan X di tengah. Sekiranya lawan memasukkan O pertama di tepi (yang jarang berlaku), anda boleh menjamin kemenangan. Bolehkah anda bayangkan bagaimana?
  • Terdapat permainan lain yang dapat diselesaikan oleh seseorang, walaupun semua pemain bermain dengan betul. Sebagai contoh, dalam 4 dalam Row, pemain pertama boleh menang jika mereka mengikuti strategi yang betul.

Amaran

  • Malah mereka yang tidak mengetahui strategi ini akan cepat melihat jika anda selalu bermula dalam kedudukan yang sama. Walaupun anda berlatih bermula di sudut, misalnya, cuba mulakan dari sudut yang berbeza sehingga lawan memerlukan masa lebih lama untuk mengetahui coraknya.

Bagaimana Menjadi Master Dungeon

Sharon Miller

Mungkin 2024

I tilah Dungeon Ma ter (DM untuk pendek) diciptakan oleh permainan Dungeon & Dragon ©, pada awal 70-an, tetapi ekarang telah menjadi i tilah bagi e iapa yang menceritakan permainan bermain pe...

Cara Menguncup Masa

Sharon Miller

Mungkin 2024

Menjelang akhir kehamilan dan dalam tempoh per alinan, wanita mengalami kontrak i, tekanan dan kelonggaran otot rahim yang membawa kepada kelahiran. Pengecutan ma a adalah kaedah yang berguna untuk me...

Penerbitan Baru.