Cara Menyiapkan Permainan Croquet

Pengarang: Roger Morrison
Tarikh Penciptaan: 28 September 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Mungkin 2024
Anonim
How To Play Croquet
Video.: How To Play Croquet

Kandungan

Croquet adalah sukan yang dimainkan dengan bola besar, palu kayu dan busur, juga dikenal sebagai 'wiket'. Tujuannya adalah untuk memukul bola pasukan anda di gelanggang sebelum pasukan lawan. Terdapat banyak variasi permainan, namun harus memiliki antara 6 dan 9 busur dan dipasang dengan salah satu dari tiga cara yang ditunjukkan di bawah. Setelah meletakkan busur, permainan boleh berlangsung dari 20 minit hingga beberapa jam, bergantung pada berapa banyak pemain bercakap antara satu pukulan dan yang lain.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Menyusun kroket 6 busur di taman

  1. Pilih jenis rumput dan letakkan 6 lengkungan. Croquet boleh dimainkan di rumput jenis apa pun, tetapi bola berjalan lebih cepat di rumput yang lebih pendek. Sekiranya boleh, pasangkan lengkungan di halaman rata, tanpa lubang atau ketinggian. Skema 6-busur popular di seluruh dunia dan digunakan dalam kejuaraan di United Kingdom dan Negara-negara Komanwel.

  2. Ukur batasan gelanggang kroket anda. Sekiranya permainan ini ditujukan untuk orang dewasa di rumput yang besar dan rata, bahagian padang yang lebih pendek hendaklah berukuran sekitar 14 meter. Sekiranya rumput anda lebih kecil, tidak rata, atau pemainnya adalah kanak-kanak, cubalah 10m, 7m, atau apa sahaja ukuran yang anda fikirkan sesuai.
  3. Tandakan batas medan di hujungnya. Sekiranya anda mempunyai tiang atau bendera, letakkan satu di setiap hujung padang untuk menandakan sempadannya. Anda juga boleh menggunakan batu, pita, atau objek lain yang menyoroti. Untuk membuat benang yang lebih tepat, ikat tali di antara kedua hujung padang.

  4. Buat segi empat tepat dengan mengukur satu sisi dan mengalikan dengan 1.25. Medan kroket adalah segi empat tepat, dengan dua sisi yang lebih besar (pada skala 1,25). Bermula pada satu hujung, berjalan pada sudut yang betul ke baris pertama dengan ukuran pita. Apabila anda mencapai jarak 1.25 kali lebih besar dari sebelah terpendek, berhenti.
    • Sekiranya anda menggunakan rumput yang luas, ukuran anda adalah 14m x 17.5m. Ukuran lain yang mungkin ialah 10m x 12.5m atau 7m x 8.75m.

  5. Letakkan penanda lain di hujung garisan itu. Seperti sebelumnya, gunakan bendera, pita atau objek lain untuk menandakan sudut. Sekiranya anda mempunyai tali, rentangkan di antara semua sisi.
  6. Lengkapkan segi empat tepat untuk menyelesaikan bidang anda. Dari hujung garis terpanjang, belok pada sudut kanan dan buat garis pendek yang lain, selari dengan yang pertama. Letakkan penanda keempat untuk membuat sudut terakhir. Regangkan tali di antara penanda ini dan dua yang terdekat. Sekiranya segi empat tepat tidak rata, gerakkan salah satu penanda sudut untuk memukul sisi.
  7. Tandakan bahagian tengah segi empat tepat. Peregangkan tali di antara sudut bertentangan menyerong, di kedua-dua belah pihak. Titik di mana tali bertemu adalah pusat padang. Letakkan penanda pada ketika ini. Tidak letakkan busur dalam kedudukan ini.
    • Anda juga boleh menggunakan ukuran pita untuk mencari dan menandakan pusat sisi terpanjang dan terpendek. Mintalah dua orang berjalan dalam garis lurus dari titik-titik ini ke lapangan. Titik di mana kedua-duanya bertemu adalah pusat.
  8. Tentukan kedudukan arka pertama (wicket). Dari kedua sudut, berjalan di sebelah terpendek sehingga mencapai kira-kira 1/4 dari ukurannya, mengira langkah anda. Belok pada sudut kanan dan jalankan jumlah langkah yang sama ke lapangan.
    • Anda juga boleh menggunakan ukuran pita jika anda mahukan ketepatan yang lebih tinggi.
  9. Tuliskan bilangan langkah yang telah anda jalani. Sangat penting untuk mengingat jumlah langkah yang tepat. Sekiranya anda menggunakan pita ukur, tuliskan jarak yang diukur, yang mestilah 1/4 panjang sisi terpendek.
  10. Letakkan lengkungan pertama pada titik ini, dengan bukaan menghadap ke sisi yang lebih pendek dari padang. Beberapa permainan kroket mempunyai busur (wicket) dengan tanda biru, menunjukkan bahawa ia adalah busur pertama; jika busur anda tidak ditandakan, gunakan salah satunya. Letakkan kedua hujung busur dengan kuat di atas rumput sehingga lurus. Hujung busur harus diletakkan selari dengan sisi lapangan yang lebih kecil, sehingga anda dapat melihatnya secara langsung jika anda berdiri di kedua sisi.
    • Gunakan palu kroket untuk melekatkan busur di tanah, jika tidak berdiri dengan sendirinya.
  11. Letakkan tiga lagi busur, bermula dari setiap sudut. Dengan kaedah yang sama, bermula dari tiga penjuru yang lain, letakkan tiga lagi busur. Gunakan jumlah langkah yang sama (atau pengukuran yang sama, jika anda menggunakan ukuran pita) yang anda gunakan untuk meletakkan busur pertama. Semua lengkungan mesti menghadap ke sisi yang lebih kecil dari padang.
  12. Lakukan penyesuaian sekiranya perlu. Sebaik-baiknya, lengkungan membentuk empat sudut segi empat tepat, dengan pusat padang yang sama. Gerakkan lengkungan untuk menyesuaikan kedudukan, jika perlu. Di rumput yang tidak rata, pemasangan yang sempurna hampir mustahil, tetapi untungnya, untuk permainan kasual, pemasangan tidak semestinya sempurna.
  13. Bermula di tengah padang, berjalan menuju salah satu sisi padang yang lebih kecil. Berdiri di tengah padang, kemudian berjalan ke arah salah satu sisi lapangan yang lebih kecil (dalam arah selari dengan sisi yang lebih besar). Berjalan dengan jumlah langkah yang sama seperti yang anda lakukan untuk meletakkan lengkungan pertama dan meletakkan lengkungan lain pada titik yang ditentukan. Dengan cara yang sama dengan lengkungan yang lain, letakkan yang satu ini dengan bukaan menghadap ke sisi yang lebih kecil di lapangan.
  14. Letakkan busur terakhir di kedudukan yang bertentangan dari tengah padang. Dari posisi di mana anda baru saja meletakkan busur (langkah sebelumnya), kembali ke pusat dan berjalan dengan jarak yang sama, bagaimanapun, ke arah yang bertentangan. Letakkan busur pada ketika ini. Pembukaan busur ini mesti sejajar dengan arka yang anda letakkan sebelumnya, dan arah kedua busur ini mestilah selari dengan sisi terpanjang di medan.
  15. Cari busur dengan tanda merah di bahagian atas. Beberapa permainan kroket mempunyai busur dengan tanda merah di bahagian atas, menunjukkan ini adalah busur terakhir dalam urutan. Ia harus berada di kedudukan paling jauh dari busur yang ditempatkan pertama. Sekiranya anda menggunakan busur merah di kedudukan lain, beralih dan letakkan di titik akhir permainan.

Kaedah 2 dari 3: Menyusun kroket 9 busur di taman

  1. Buat padang Croquet 9-melengkung di mana-mana rumput. Yang ideal adalah rumput rata, dengan rumput pendek, tetapi jika tidak mungkin, rumput akan dilakukan. Rumput yang tinggi dapat memperlahankan bola dan menyukarkan permainan. Terdapat banyak variasi permainan ini di seluruh dunia, tetapi ini adalah versi yang paling biasa dimainkan di Amerika Syarikat.
  2. Ukur tepi gelanggang kroket anda dengan pita pengukur. Sekiranya permainan berada di rumput yang besar dan rata, bahagian padang yang lebih kecil harus berukuran sekitar 15, 2 meter. Walau bagaimanapun, untuk pemain yang tidak berpengalaman atau rumput yang tidak begitu baik, cubalah 9.1 m, 7.6 m, atau apa sahaja ukuran yang anda fikirkan sesuai.
    • Tanpa mengira bahagian sisi terpanjang, pilih ukuran terkecil yang sesuai dengan rumput anda.
  3. Tandakan batas medan di hujungnya. Sekiranya anda mempunyai tiang atau bendera, letakkan satu di setiap hujung padang untuk menandakan sempadannya. Anda juga boleh menggunakan batu, pita, atau objek lain yang menyoroti. Untuk membuat benang yang lebih tepat, ikat tali di antara kedua hujung padang
  4. Buat sisi lebih besar, dua kali lebih panjang dari yang lebih kecil. Medan kroket adalah segi empat tepat, dan dalam versi 9-busur, sisi panjangnya dua kali lebih panjang dari sisi pendek. Bermula di satu sudut, berjalan dengan sudut tepat ke garis dengan ukuran pita. Apabila anda mencapai jarak dua kali dari jarak pendek, berhenti.
    • Medan kroket dengan 9 busur mesti mempunyai ukuran berikut: 15.2 m x 30.4 m.
    • Langkah-langkah lain yang boleh anda gunakan ialah: 9.1 m x 18.2 m atau 7.6 m x 15.2.
  5. Periksa sudut lapangan yang lain. Sekali lagi, gunakan taruhan atau bendera, letakkan satu di setiap hujung padang untuk menandakan sempadannya. Anda juga boleh menggunakan batu, pita, atau objek lain yang menyoroti. Untuk membuat benang yang lebih tepat, ikat tali di antara kedua hujung padang.
  6. Lengkapkan medan dengan penanda terakhir. Dari hujung garis terpanjang, belok pada sudut kanan dan buat garis pendek yang lain, selari dengan yang pertama. Letakkan penanda keempat untuk membuat sudut terakhir. Regangkan tali di antara penanda ini dan dua yang terdekat. Sekiranya segi empat tepat tidak rata, gerakkan salah satu penanda sudut untuk memukul sisi.
  7. Letakkan busur di tengah padang. Salah satu cara untuk mencari pusat padang adalah dengan meregangkan tali di antara sudut yang berlawanan secara menyerong, di kedua sisi. Titik di mana tali bertemu adalah pusat padang. Pada ketika ini, pasangkan hujung busur ke lantai. Lengkungan mesti menghadap ke sisi padang yang lebih kecil.
    • Anda juga boleh menggunakan ukuran pita untuk mencari dan menandakan pusat sisi terpanjang dan terpendek. Mintalah dua orang berjalan dalam garis lurus dari titik-titik ini ke lapangan. Titik di mana kedua-duanya bertemu adalah pusat.
  8. Tentukan sebelah mana "utara" dan mana "selatan". Salah satu sisi terpendek di lapangan akan disebut "utara" dan seberang akan "selatan". Terlepas dari kedudukannya, terminologi ini hanya berfungsi untuk mempermudah penerangan mengenai pergerakan.
    • Bahagian terpanjang akan "timur" dan "barat", seolah-olah anda sedang melihat peta.
    • Pemain mesti bermula di sebelah "selatan" padang. Walau bagaimanapun, pemain bergerak ke mana-mana, jadi walaupun tanah tidak rata, mata tidak akan memberi perbezaan.
  9. Berjalan dari pusat ke bahagian utara padang. Sekiranya bidang anda adalah yang terbesar (15.2 m x 30.4 m) dan anda ingin menggunakan ukuran tepat, ukur 9.75 m dengan pita. Atau, berjalan ke utara, kira-kira 3/5 jarak, menghitung langkah. Berjalan dalam garis lurus, selari dengan sisi panjang padang.
    • Kumpulan 9 busur mempunyai banyak variasi berkaitan dengan susunan dan jarak busur. Format umum lebih penting daripada nombor yang tepat.
  10. Letakkan busur pada kedudukan ini. Setelah mengukur jarak yang betul, atau berjalan kira-kira 3/5 jalan antara pusat dan utara padang, letakkan busur pada kedudukannya. Semua lengkungan mesti menghadap "utara" dan "selatan" padang.
  11. Saya dapati titik untuk meletakkan lengkungan seterusnya berjalan jarak yang sama antara pusat dan selatan padang. Arka seterusnya harus berada di arah yang bertentangan dengan yang sebelumnya. Kembali ke pusat dan berjalan dengan jarak yang sama ke selatan padang, kira-kira 3/5 jarak.
    • Sekiranya anda mengira langkah, gunakan jumlah langkah yang sama dengan yang anda gunakan untuk meletakkan busur sebelumnya.
  12. Letakkan busur yang lain pada kedudukan, ke arah yang sama dengan yang sebelumnya. Berjalan ke selatan lagi, 1,8 m di medan besar, 0,9 m di medan sederhana, atau hanya menghitung jarak yang wajar dari empat langkah. Letakkan busur di kedudukan itu, dengan bukaan menghadap sisi lapangan yang lebih kecil.
  13. Terus pada jarak yang sama dan letakkan tanda di sebelah selatan. Berjalan empat langkah lagi, atau 1,8 m, atau jarak yang sama dengan yang anda gunakan sebelumnya. Letakkan tanda pada ketika ini, tetapi jangan letakkan busur. Anda juga boleh menggunakan pita atau bendera.
  14. Lakukan perkara yang sama di sebelah utara. Kembali ke titik yang paling dekat dengan utara padang, letakkan lengkungan kedua pada titik ini dan tandakan beberapa langkah ke utara, sejajar dengan pusat dan tanda ke selatan. Gunakan jarak yang sama antara busur dan tanda yang anda gunakan di bahagian selatan padang.
    • Berjalan dari utara ke selatan, anda mesti melewati tanda, dua lengkungan, jarak jauh, lengkungan tengah, jarak jauh, dua lengkungan lagi dan tanda lain.
  15. Kembali ke pusat dan berjalan menyerong "tenggara" untuk meletakkan lengkungan seterusnya. Pada tanda tengah, pusing ke garis dua busur dan tanda yang anda letakkan dan buat 45º ke kiri, berjalan ke sebelah timur lapangan. Berhenti apabila tanda tengah dan lengkungan terdekat berada pada jarak yang sama, dan anda berada beberapa langkah dari pinggir padang. Letakkan busur pada ketika ini.
    • Di padang yang luas, lengkungan ini akan berada 1.8 m dari tepi.
  16. Letakkan tiga lengkungan terakhir dengan berjalan di tiga pepenjuru yang lain. Kembali ke pusat dan cari lokasi tiga lengkungan terakhir yang berjalan di arah barat daya, barat laut, dan timur laut pada sudut 45º. Cuba berjalan pada sudut yang sama setiap kali. Pada akhirnya anda akan mempunyai empat lengkungan yang membentuk sebuah persegi, masing-masing berdekatan dengan salah satu tepi padang.

Kaedah 3 dari 3: Mempelajari Asas Croquet

  1. Berpisah pasukan atau bermain secara individu. Bola kroket berwarna tepat untuk membezakan setiap pasukan. Buat dua pasukan. Setiap pasukan akan mempunyai dua atau tiga bola, atau setiap pemain akan memiliki satu bola.
    • Biasanya, satu pasukan bermain dengan bola biru dan hitam (dan hijau, jika ada), dan pasukan lain bermain dengan bola merah dan kuning (dan oren).
  2. Letakkan bola pertama beberapa kaki dari arka pertama. Dalam kroket 9-busur, letakkan di antara tanda di sebelah selatan dan busur pertama. Sekiranya terdapat 6 gelung, letakkan bola di antara gelung dan sebelah selatan. Ini adalah tempat di mana setiap bola akan diletakkan pada setiap giliran, satu demi satu. Jangan letakkan bola seterusnya sehingga yang sebelumnya sudah terkena.
    • Tidak mengapa jika anda tidak ingat bahagian mana yang selatan. Pilih sisi, dan panggil ke selatan.
  3. Bergilir-gilir dengan pemain lain, memukul bola dengan palu. Gunakan sisi rata palu kayu untuk memukul bola dengan kuat, sehingga bergolek melintasi rumput. Bola mesti dipukul mengikut urutan: biru, merah, hitam, kuning, hijau, oren. Biasanya, anda hanya mempunyai satu pukulan pada giliran anda (tetapi lihat di bawah), dan anda tidak boleh memukul bola yang bukan milik pasukan anda. Pemain mesti bergantian antara kedua-dua pasukan.
    • Anda boleh memilih siapa yang bermula dengan kepala dan ekor, ganjil atau genap, atau kaedah lain.Sekiranya, sebagai contoh, hijau adalah yang pertama, senarai itu berterusan mengikut urutan yang tertera di atas: hijau, oren, biru, merah, hitam, kuning, dan kembali ke hijau.
  4. Cuba tekan bola di busur, mengikut urutan. Objektif permainan adalah memukul bola pasukan anda pada busur mengikut urutan tertentu dan ke arah yang betul. Anda boleh menggunakan klip atau pin berwarna, yang sesuai dengan warna bola, untuk mengetahui busur seterusnya yang hendak dipukul.
    • Dalam kroket 6-melengkung, urutannya adalah: ke utara, melalui dua lengkungan di sebelah barat; selatan melalui lengkungan di sebelah timur; dan utara melalui dua lengkungan pusat.
    • Dalam kroket melengkung 9, pesanannya adalah: ke utara melalui lengkungan lebih jauh ke selatan; kemudian, di zigzag ke utara melalui lengkungan di sebelah timur; dan kemudian ke pusat, ke utara melalui lengkungan paling utara. Pergi ke penanda dan kemudian menuju ke selatan. Semasa menuju ke selatan, gunakan lengkungan di sebelah barat. Selesai apabila anda mencapai penanda selatan.
  5. Menang langkah tambahan dengan memukul salah satu busur (pilihan). Peraturan ini adalah pilihan, dan mungkin tidak menyenangkan jika sebilangan pemain jauh lebih baik daripada yang lain. Setiap kali anda memukul bola ke arah gawang ke arah yang betul, anda boleh bermain lagi. Tidak ada batasan berapa banyak gerakan tambahan yang dapat anda menangkan dalam satu masa.
  6. Menang dua gerakan tambahan dengan memukul bola lawan anda (pilihan). Pemain mesti memutuskan sama ada mereka mahukan permainan dengan lebih banyak gangguan dan persaingan langsung. Sekiranya anda mahu, anda boleh menggunakan peraturan ini. Sekiranya anda berjaya memukul bola lawan, anda memenangi dua gerakan tambahan. Perhatikan bahawa anda tidak dapat memukul bola lawan dengan palu anda, hanya mengarahkan bola ke arah mereka.
  7. Sertakan peraturan dan variasi lain, jika anda mahu. Untuk permainan kasual, ini adalah maklumat yang diperlukan. Sekiranya seseorang melakukan kesalahan, cuba letakkan kembali bola di tempat mereka dan teruskan permainan. Terdapat banyak peraturan dan variasi lain, termasuk penalti untuk kesalahan yang berbeza, bola khas yang dapat membawa peserta keluar dari permainan, dll. Cari atau cari panduan rasmi untuk kejuaraan serantau, jika anda menyukainya dan ingin mengetahui lebih lanjut!

Petua

  • Sisi terpendek dari ladang, berhampiran lengkungan pertama, disebut sisi selatan, dan seberang adalah sisi utara. Tidak kira di mana bidang berada, ini adalah terminologi standard yang memudahkan untuk merujuk setiap bahagian lapangan.
  • Terdapat banyak variasi permainan klasik ini. World Croquet Federation menganjurkan kejuaraan yang berbeza, masing-masing dengan peraturan yang berbeza. Di samping itu, kerana banyak jenis permainan dimainkan di halaman belakang dan taman di luar sana.

Amaran

  • Permainan menjadi lebih perlahan dan sukar apabila dimainkan di padang yang luas. Padang yang lebih kecil sangat sesuai, kecuali rumput dipangkas dengan baik dan kawasannya rata.

Bahan yang diperlukan

Perhimpunan:

  • Busur atau wiket kroket (6 atau 9)
  • Penanda kroket (1 jika permainan adalah 6 gelung, 2 jika 9 gelung)
  • Pita pengukur
  • Bendera atau Penanda untuk sudut (4)
  • Rentetan (pilihan)

Untuk bermain:

  • Poket kroket (sekurang-kurangnya 1)
  • Set bola kroket berwarna-warni
  • Klip atau pin berwarna (pilihan)

Cara Menghilangkan Rambut Yang Tumbuh

Morris Wright

Mungkin 2024

Rambut menjadi tumbuh ke belakang ketika melengkung dan tumbuh ke arah kulit, atau jika ada kulit mati yang menyumbat folikel rambut, memaka ia tumbuh ecara lateral. Mereka biaanya menyebabkan raa gat...

Cara Menyelamatkan Perkahwinan

Morris Wright

Mungkin 2024

Menyeleaikan maalah perkahwinan adalah proe yang rumit dan anda mungkin tidak tahu dari mana haru memulakannya. etiap hubungan adalah unik, jadi penting untuk mencari umber konflik utama. Untuk mencar...

Disyorkan Oleh Kami