Cara menggambar lakaran fesyen

Pengarang: Louise Ward
Tarikh Penciptaan: 9 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 Mungkin 2024
Anonim
Penggunaan Croquis Memudahkan Kerja Melakar, Cepat & Tepat
Video.: Penggunaan Croquis Memudahkan Kerja Melakar, Cepat & Tepat

Kandungan

Dalam artikel ini: Mulai lakaran LukisanDraw Pakaian dan aksesoris9 Rujukan

Di dunia fesyen, sebelum dipotong dan dijahit, ciptaan baru dibentangkan dalam bentuk dadu tangan. Anda mesti terlebih dahulu membuat lakaran, siluet manikin yang akan menjadi asas untuk lukisan anda. Matlamatnya adalah untuk tidak melukis model yang realistik, tetapi kanvas kosong dengan watak-watak yang akan digunakan untuk membentangkan pakaian, skirt, blaus, aksesori dan semua ciptaan anda. Menambah warna dan terperinci seperti lipatan pakaian, lipit dan butang akan membantu membawa idea anda untuk hidup.


peringkat

Bahagian 1 Mulakan lakaran



  1. Kumpulkan bahan tersebut. Pilih pensil keras (tambang H adalah yang terbaik) yang boleh menarik ciri cahaya dan ringkasan mudah untuk dipadamkan. Garis yang ditinggalkan oleh pensel ini tidak meninggalkan tanda di dalam kertas, yang memudahkan warna selepas itu. Pemadam kualiti yang baik dan kertas tebal diperlukan jika anda ingin lakaran anda kelihatan profesional.
    • Jika anda tidak mempunyai pensel jenis yang betul, lukis dengan nombor 2. Dalam kes ini, cuba untuk tidak menekan kertas, supaya garis anda tetap terang.
    • Ia tidak disyorkan untuk menarik pen kerana anda tidak dapat memadamkan apa yang telah anda lakukan.
    • Anda juga akan memerlukan pen berwarna, dakwat atau cat untuk menggambarkan pakaian anda.



  2. Pilih model anda. Model untuk ciptaan anda, yang juga dikenali sebagai lakaran, mesti ditarik dalam bentuk yang memaparkan pakaian. Anda boleh menariknya dalam posisi duduk, bersandar, berjalan atau lain-lain. Seperti yang anda mulakan, mungkin lebih mudah untuk menarik model anda dalam bentuk yang biasa, iaitu dari manekin berjalan di podium atau berdiri. Ini adalah yang paling mudah untuk digambar, dan ia akan membolehkan anda untuk menggambarkan ciptaan anda dalam semua butiran mereka.
    • Seperti yang anda mahukan ciptaan anda kelihatan profesional dan mengekalkan perhatian, model anda mesti mempunyai perkadaran yang betul dan mesti direka dengan baik.
    • Banyak pereka fesyen melatih dengan melukis model dalam sebilangan besar pose.


  3. Pertimbangkan cara lain untuk membuat model. Mampu melukis model anda sendiri adalah yang terbaik, kerana anda boleh memberikan tepat perkadaran yang anda inginkan. Walau bagaimanapun, jika anda ingin mencipta ciptaan anda secara langsung anda boleh pergi lebih cepat dengan mengikuti petua ini.
    • Muat turun lukisan model, anda akan dapati dalam pelbagai bentuk dan saiz. Sebagai contoh, anda boleh memuat turun lakaran kanak-kanak, seorang lelaki, seorang wanita kecil dan lain-lain lagi.
    • Buat lakaran lukisan kontur majalah manekin atau imej lain. Letakkan kertas mengiringi ke atas manikin dan lukis garis besarnya.

Bahagian 2 Membuat lukisan




  1. Lukis garis keseimbangan. Ini adalah baris pertama lakaran anda dan ia mewakili pusat graviti model. Lukiskannya dari bahagian atas tengkorak ke hujung kaki, sepanjang tulang belakang lelaki itu. Lukiskan bentuk bujur untuk mewakili kepala. Ini adalah asas lakaran anda, dari mana lukisan berkadar akan dibuat. Anda boleh membayangkan bahawa anda menarik kerangka model anda.
    • Garis keseimbangan harus lurus dan menegak, walaupun anda mengharapkan model anda berada dalam kedudukan yang cenderung. Sebagai contoh, jika model anda mesti mempunyai pinggul sedikit bengkok ke kiri, lukiskan garisan lurus dan menegak di tengah-tengah helaian. Baris ini mesti dilanjutkan dari tengkorak model ke lantai di mana ia berdiri.
    • Perhatikan bahawa untuk membuat pakaian, model sempurna sebanding tidak perlu, kerana pakaian adalah yang dikemukakan, bukan kemampuan anda untuk menarik siluet. Jangan mencuba semua kos untuk menarik manikin sempurna dalam terperinci terkecil atau memberi ciri-ciri wajah.


  2. Mula dengan menarik kawasan panggul. Lukis segiempat sama sisi pada garis keseimbangan, tepat di bawah tengah, di mana pelvis ada di dalam tubuh manusia. Berikan dimensi persegi berkadaran dengan lebar pinggul yang anda inginkan untuk manikin anda. Untuk model nipis, persegi akan lebih kecil daripada model yang lebih besar.
    • Bergantung pada pose yang dikehendaki untuk model, condongkan dataran pelvis ke kiri atau kanan. Sebagai contoh, jika anda mahu pinggulnya bersandar ke kiri, condong persegi sedikit ke kiri. Sekiranya model berada dalam kedudukan tegak, lukis persegi yang betul, tanpa sudut kecondongan ke kanan atau kiri.


  3. Lukiskan patung dan bahu. Lukiskan garis-garis batang tubuh dengan memanjangkan bahagian atas pelvik persegi di kedua-dua sisi. Payudara perlu dilanjutkan ke atas, bengkok di tengah pinggang, dan kemudian melebar lagi ke bahu. Seperti dalam tubuh manusia, bahu harus lebar sama seperti pinggul atau bahagian atas kotak pelvis.
    • Apabila anda selesai, payudara patut kelihatan sama seperti yang anda akan lihat pada tubuh manusia.Anda boleh merujuk kepada gambar manikam majalah atau iklan. Perhatikan bagaimana pinggang lebih sempit daripada badan dan pinggang yang lebih rendah. Panjang badan perlu kira-kira dua kali ganda dari kepala.
    • Sukar untuk menarik bahu dan pinggul ke arah yang bertentangan. Ini memberi kesan pergerakan. Lukiskan garis lurus di pinggang, lebih pendek daripada pinggul dan bahu.
    • Berikan perhatian khusus kepada garis melengkung, seperti yang terdapat di tulang rusuk. Lampirkan banyak berat pada sudut dan garisan ini jika anda hanya mahu tubuh manikin anda kelihatan dislocated.


  4. Lakarkan leher dan kepala. Lebar leher harus sepertiga dari bahu dan panjangnya separuh kepala. Selepas itu, tarik kepala, yang dimensinya harus berkadaran dengan seluruh tubuh. Lebih besar kepala, yang lebih muda dan muda model anda akan kelihatan.
    • Anda boleh memadam bentuk bujur yang digunakan untuk mewakili kepala pada mulanya.
    • Lukis kepala supaya ia bersetuju dengan pose yang anda pilih. Anda boleh meringankan sedikit ke bawah, ke atas, ke kanan atau ke kiri.


  5. Lakukan kaki anda. Kaki sepatutnya menjadi bahagian paling lama badan, kira-kira empat kepala panjang. Kaki dibahagikan kepada dua bahagian: paha, dari bahagian bawah kotak pelvis ke lutut dan betis, dari bawah lutut ke pergelangan kaki. Ketahui bahawa pereka fesyen umumnya membesar-besarkan saiz model dengan membuat kaki lebih panjang daripada payudara.
    • Bahagian atas paha sepatutnya lebih lebar sama dengan kepala. Apabila anda bergerak ke lutut, sempit lebar setiap paha. Apabila anda mencapai lutut, lebar kaki hendaklah sepertiga daripada bahagian yang paling luas.
    • Untuk menarik anak lembu, kucurkannya sehingga anda sampai ke pergelangan kaki. Lebar pergelangan kaki hendaklah seperempat daripada kepala.


  6. Selesaikan dengan kaki dan lengan anda. Kaki mesti cukup nipis. Lukiskan mereka sebagai segi tiga yang panjang dengan panjang yang sama dengan kepala. Buat lengan anda sama seperti kaki, kurus apabila anda semakin dekat dengan pergelangan tangan. Jadikan mereka lebih lama berbanding batang badan daripada mereka akan menjadi orang yang sebenar, ia akan memberikan kesan yang lebih bergaya. Tambahkan tangan dan jari anda yang terakhir.

Bahagian 3 Lukis pakaian dan aksesori



  1. Bawa ciptaan asal anda kepada kehidupan Fikirkan gaya yang anda ingin cipta dan mewakilinya dalam setiap butiran. Jika anda membuat pakaian, contohnya, tambah pola, lipatan, e, reben, dan apa sahaja yang anda boleh bayangkan untuk mencipta corak yang unik. Tumpukan pada aspek khusus penciptaan anda dan tambahkan aksesori yang sesuai untuk melihat gaya yang anda ingin berikan secara keseluruhan. Jika anda tidak tahu di mana untuk memulakan atau memerlukan inspirasi, lihat jenama fesyen di internet atau di majalah.


  2. Lukis pakaian dengan berani. Oleh kerana tujuan lakaran fesyen adalah untuk mempamerkan idea kreatif anda, menjadi berani dan tegas ketika menggambar pakaian. Pastikan pakaian itu benar-benar mahu dipakai oleh lakaran anda, secara semulajadi dan realistik. Anda mesti menarik lipatan pada siku dan pinggang, serta berhampiran bahu, buku lali dan pergelangan tangan. Cuba ubah pada model anda bagaimana pakaian jatuh secara semula jadi pada orang yang sebenar.
    • Perlu diingat bahawa bergantung kepada kain dan struktur pakaian, penampilannya pada seseorang berbeza. Kain yang halus dan sutra rapat mengikuti tubuh, ia dibawa oleh angin dan hampir mengembang. Kain tebal seperti seluar jeans atau bulu akan membuat garis-garis yang lebih tegak dan tidak mempunyai kecenderungan untuk menyesuaikan bentuk badan (seperti jaket denim).
    • Cuba tunjukkan kain yang diwakili, sama ada lancar, kasar, kaku atau lembut. Perincian lukisan anda dengan perhiasan, butang atau apa-apa lagi untuk menjadikannya lebih realistik.


  3. Ketahui cara menggambar lipatan, lipatan dan lipatan. Gunakan strok yang berbeza untuk membuat pelbagai jenis lipatan pada kain. Dapat menarik lipatan, kedutan dan lipatan akan membantu anda mewakili struktur pakaian.
    • Lipatan boleh ditarik oleh garis terapung dan bergelombang.
    • Gunakan corak bulat untuk mewakili lipatan.
    • Jejaki lipatan bersih fabrik menggunakan penguasa.


  4. Tambah corak atau gambar. Jika fabrik ciptaan anda dihiasi dengan corak atau imej, lakaran anda mesti memberi gambaran yang tepat mengenai hasil pada manikin. Mulakan dengan menggambar garis-garis habitat bercorak, sama ada skirt, blaus atau pakaian lain. Bahagikan ia kepada grid yang terdiri daripada beberapa bahagian. Isikan setiap bahagian kain dengan corak yang sesuai.
    • Lipat, lipatan dan lipatan boleh mengubah rupa corak. Anda perlu menggambar corak yang dilipat atau dipotong menjadi serpihan terurai seperti yang diperlukan.
    • Luangkan masa anda untuk terperinci reka bentuk anda dan pastikan penampilannya tidak berbeza pada fabrik.


  5. Selesaikan lukisan anda dengan kecerunan, dakwat, dan warna. Gunakan dakwat atau cat hitam tebal pada garisan akhir. Sekarang anda boleh memadamkan garis-garis tubuh yang tidak lagi diperlukan dan semua skid pensel anda. Akhirnya, hati-hati warna pakaian dengan menggunakan warna yang anda inginkan untuk ciptaan anda.
    • Anda boleh mewarnakan lakaran anda dengan felts, dakwat atau cat. Campurkan warna dan gunakan nada yang berbeza.
    • Apabila anda memperincikan warna dan memberi warna kepada ciptaan anda, bayangkan mereka maju ke arah anda di podium, di bawah perhatian. Lipatan kain yang lebih dalam harus diberikan dalam warna gelap. Warna menjadi lebih ringan apabila fabrik terdedah kepada cahaya.
    • Anda boleh menambah item seperti rambut, cermin mata hitam atau solek untuk membawa reka bentuk fesyen anda ke kehidupan.


  6. Ingat untuk mewakili ciptaan anda rata. Di samping lakaran fesyen anda, anda harus memberikan ilustrasi pakaian rata, yakni, menarik kontur mereka seolah-olah mereka tersebar di permukaan rata. Orang suka mengetahui rupa pakaian serta diletakkan di permukaan rata seperti yang dipakai oleh model.
    • Versi rata mesti ditarik pada skala. Pastikan lekapan anda adalah setepat mungkin.
    • Juga menarik bahagian bawah pakaian yang rata, terutamanya jika bahagian belakang ciptaan anda termasuk butiran khusus.

Cara Menggunakan Amaranth

Robert Doyle

Mungkin 2024

Dianggap ebagai bijirin kuno, amaranth adalah umber nutrien yang hebat. Ia memiliki banyak erat, mencapai 15%, banyak protein, mencapai 14%, dan dapat digunakan dalam banyak cara. Ia juga mengandungi ...

Cara Menurunkan pH Air

Robert Doyle

Mungkin 2024

Apabila pH air angat tinggi, adalah umum untuk mengatakan bahawa ia adalah "a a ". ekiranya ini berlaku (di dalam air yang keluar dari keran, di kolam renang, di akuarium atau bahkan di elan...

Disyorkan Untuk Anda