Cara Membaca Notasi Catur Algebra

Pengarang: Robert White
Tarikh Penciptaan: 5 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 12 Mungkin 2024
Anonim
Reading Chess Notation
Video.: Reading Chess Notation

Kandungan

Notasi catur aljabar, berdasarkan sistem yang diperkenalkan oleh Philipp Stamma, adalah sistem untuk merekam pergerakan catur. Menjadi lebih ringkas dan kurang samar, notasi aljabar telah menjadi kaedah standard untuk merakam pergerakan catur, menggantikan notasi deskriptif yang popular sebelumnya.

Sekiranya anda memandang serius catur, sangat penting untuk belajar membaca dan menggunakan notasi catur dengan betul, sehingga anda dapat memanfaatkan banyak literatur yang ada mengenai subjek ini dan mempelajari permainan anda sendiri. Banyak pertandingan memerlukan anda menuliskan pergerakan anda dan ini bermanfaat bagi anda untuk dapat menganalisis permainan anda kemudian dan memperbaiki teknik anda. Artikel ini akan menunjukkan kepada anda cara membaca notasi catur algebra.

Langkah-langkah


  1. Ambil papan catur dan susunlah. Walaupun tidak semestinya diperlukan, meletakkan papan catur di hadapan anda akan membantu anda ketika membaca notasi bergerak.
  2. Ketahui bagaimana rumah diwakili. Terdapat 64 kotak di papan (32 cahaya, 32 gelap) dan masing-masing mempunyai pengenalan unik dalam notasi aljabar:
    • Lajur dilambangkan dengan huruf A hingga H, dari kiri ke kanan di sisi putih;
    • Garisan diberi nombor 1 hingga 8, bermula dari bahagian bawah di sisi putih;
    • Segi empat tepat di papan dikenali dengan huruf lajur, diikuti dengan nombor baris. Sebagai contoh, g5 ialah kotak yang sesuai dengan lajur G dan baris 5.

  3. Ketahui bagaimana setiap bahagian dilambangkan. Biasanya, setiap bahagian dikenali dengan huruf pertama namanya, dengan huruf besar, dalam bahasa yang digunakan. Dalam notasi kiasan, simbol khusus digunakan untuk setiap kepingan.
    • Rei = R (dalam bahasa Inggeris, K, dari Raja) atau ♔ atau ♚
    • Ratu = D (ratu, kerana R sudah digunakan oleh Raja; dalam Bahasa Inggeris, Q, Ratu) atau ♕ atau ♛
    • Menara = T (dalam bahasa Inggeris, R, oleh Rook) atau ♖ atau ♜
    • Bishop = B (ditto dalam bahasa Inggeris, dari Bishop) atau ♗ atau ♝
    • Kuda = C (dalam bahasa Inggeris, N, dari Knight, kerana K sudah digunakan oleh Raja) atau ♘ atau ♞
    • Pawn = (tanpa huruf) - bidak dikenal dengan ketiadaan huruf atau ♙ atau ♟

  4. Pelajari cara menulis notasi untuk bergerak:
    • Pergerakan. Tulis huruf kepingan itu, diikuti dengan koordinat kotak tujuan. Sebagai contoh, kuda yang bergerak ke f3 akan dicatat sebagai Rujuk3; bidak bergerak ke alun-alun e4 akan diperhatikan secara sederhana e4 (ingat, bidak tidak mempunyai huruf).
    • Tangkap. Setiap tangkapan dikenali dengan huruf kepingan, diikuti oleh x, dan kemudian koordinat dari kotak tujuan. Sebagai contoh, seorang uskup yang mengambil sekeping c4 akan dicatat sebagai Bxc4.

      • Apabila bidak membuat tangkapan, lajur dari mana bidak bermula digunakan sebagai ganti bahagian permulaan. Oleh itu, bidak di e4 menangkap sekeping pada d5 akan dicatat sebagai exd5, atau secara sederhana ed5 sejak x ia sering ditinggalkan.
      • Pergerakan en passant dikenal dengan lajur asal bidak yang ditangkapnya, diikuti oleh alun-alun tempat ia bergerak, opsional diikuti oleh singkatan "e.p.". Oleh itu, bidak di e5 menangkap en pasif sekeping sama dalam d5 dicatat sebagai exd6 atau exd6 e.p..
  5. Belajar merakam situasi khas.
    • Sekiranya dua atau lebih kepingan dapat bergerak ke petak yang sama, huruf untuk petak yang sama diikuti oleh:

      • lajur sumber, jika berbeza;
      • baris sumber, jika lajurnya sama tetapi barisnya berbeza;
      • kedua-dua lajur dan baris, jika tidak sendirian dapat mengenal pasti karya tersebut
      • Sebagai contoh, jika dua kuda di d2 dan f2 dapat bergerak ke e4, pergerakannya dicatat sebagai Cde4 atau Cfd4, mengikut keadaan yang mungkin berlaku. Sekiranya dua kuda pada d2 dan d6 dapat bergerak ke e4, pergerakannya dicatat sebagai C2d4 atau C6d4, sesuai. Sekiranya tiga kuda di d2, d6 dan f2 dapat bergerak ke e4 dan menangkap potongan lain, pergerakannya akan direkam sebagai Cd2xe4, C6xe4, atau Cfxe4, sebagaimana mestinya.
    • Untuk promosi gadai, bahagian yang digadaikan digadaikan ditulis selepas petak tujuan. Sebagai contoh, bidak di e7 yang akan menjadi e8 dan diangkat menjadi kuda akan didaftarkan sebagai e8C. Kadang-kadang tanda sama (=) digunakan, seperti di e8 = C, atau tanda kurung, seperti di e8 (C), atau bar pepenjuru (/), seperti di e8 / C. Hanya versi pertama yang digunakan dalam standard FIDE.

    • Untuk istana, O-O bermaksud istana dengan raja Raja, sementara O-O-O bermaksud istana dengan ratu raja.

    • Cek dikenal pasti oleh + setelah notasi perpindahan. Pemeriksaan berganda boleh diwakili oleh ++.
    • Checkmate dikenali oleh # selepas notasi bergerak. Dalam kesusasteraan catur kuno, ++ boleh didapati mewakili rakan sekerja.
    • 1-0 digunakan pada akhir permainan untuk mewakili kemenangan White, 0-1 untuk mewakili kemenangan Black dan ½-½ (atau 0.5-0.5) untuk mewakili seri. Kata-kata "White Abandon" atau "Black Abandon" dapat digunakan untuk mencatat pengabaian.
  6. Ketahui cara menjaringkan gol.
    • Pemarkahan biasanya digunakan untuk menilai permainan, biasanya berkaitan dengan kemahiran pemain. Ia diletakkan setelah bergerak. Sebagai contoh:
      • ! langkah yang baik
      • !! langkah yang sangat baik
      • ? langkah yang dipersoalkan
      • ?? kesilapan
      • !? satu gerakan yang menarik tetapi tidak jelas
      • ?! langkah yang meragukan tetapi satu tindakan yang wajar dipertimbangkan
  7. Belajar menyatukan pelbagai bahagian. Senarai pergerakan dicatatkan sebagai pasangan bernombor dengan pergerakan White diikuti oleh pergerakan Black. Sebagai contoh, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Bc4 Bc5.
    • Urutan pergerakan boleh terganggu untuk komen. Apabila rekod disambung semula dengan gerakan hitam, elipsis (...) digunakan sebagai ganti warna putih. Sebagai contoh: 1. e4 e5 2. Cf3 Black mempertahankan bidak. 2 ... CC6.

Petua

  • Penting untuk menyediakan papan supaya a1 diduduki oleh menara putih (supaya putih membaca lajur A-H) sementara h8 dihuni oleh menara hitam. Walaupun dapat membaca notasi jika kedudukan ini terbalik, ia dapat menimbulkan kekeliruan.
  • Berlatih membaca dan menggunakan notasi algebra dan anda akan cepat menguasainya.

Bahan yang diperlukan

  • Papan catur dan kepingan (pilihan)
  • Amalkan kertas atau program komputer (pilihan)

Cara Menguji Fius Dengan Multimeter

Marcus Baldwin

Mungkin 2024

Bahagian lain ARTIKEL VIDEO Kereta dan rumah yang lebih tua yang tidak menggunakan pemutu litar moden menggunakan ekering untuk mengelakkan keroakan daripada lonjakan elektrik. Kadang kala ekering ini...

Cara Membuat Pancake Pizza

Marcus Baldwin

Mungkin 2024

Bahagian lain Pancake tidak emetinya ederhana, dengan topping, atau hanya diajikan dengan mentega dan irap. Bentuk mereka menjadi makanan yang ama ekali berbeza untuk hidangan makan malam itimewa. Mem...

Baca Hari Ini