Bagaimana MENGHASILKAN

Pengarang: Eric Farmer
Tarikh Penciptaan: 7 Mac 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 Mungkin 2024
Anonim
Bagaimana Menghasilkan Uang Dari Komunitas (TRIBE) Anda - Cara Melipatgandakan Penghasilan
Video.: Bagaimana Menghasilkan Uang Dari Komunitas (TRIBE) Anda - Cara Melipatgandakan Penghasilan

Kandungan

LARP, singkatan dari Live Action Role Playing, adalah cara untuk melarikan diri dari rutin dan menjelajah dunia yang diciptakan oleh anda bersama rakan anda. LARP melibatkan bermain adegan hebat dan pertempuran palsu dengan pemain lain melalui watak fiksyennya. Sebenarnya, permainan ini membolehkan orang normal memainkan peranan sebagai pejuang yang kuat, penyihir fana atau pembunuh yang berhati-hati dalam suasana pengembaraan dengan pemain lain. Untuk mengetahui cara merancang dan memainkan LARP anda sendiri, lihat Langkah 1 di bawah untuk memulakan.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Membuat Alam Semesta LARP

  1. Pilih persekitaran atau kisah latar belakang untuk LARP anda. Langkah pertama ketika merancang sesi LARP adalah untuk menentukan jenis senario yang akan anda mainkan. Dalam budaya pop, permainan LARP biasanya dikaitkan dengan senario dan watak fantasi, seperti persekitaran yang terdapat dalam buku dan filem The Lord of the Rings. Walaupun senario ini biasa, pilihan ini tidak wajib. Kisah dan senario realistik, seperti zaman kontemporari atau berdasarkan fakta sejarah, adalah mungkin. Contoh lain ialah fiksyen sains dan senario dunia alternatif. Gunakan kreativiti seberapa banyak yang anda suka - LARP anda adalah hasil dari imaginasi anda sendiri dan oleh itu tidak ada batasan untuk jenis senario yang dapat anda rancangkan.
    • Sebagai contoh, katakan bahawa untuk LARP pertama kami, kami ingin menggunakan senario campuran usia sederhana dan fantasi. Sekiranya anda kehabisan idea, anda boleh memilih watak dan senario dari beberapa alam semesta keluarga yang hebat (seperti yang ada di The Lord of the Rings atau The Chronicles of Ice and Fire). Walau bagaimanapun, kita boleh mencipta watak kita sendiri. Mari berusaha melakukan ini! Dalam pengaturan kita, kita akan menjadi pejuang yang berani dari kerajaan Karyphesh. Untuk cadangan seperti itu, katakanlah kerajaannya cukup luas dan mengandungi berbagai subkawasan. Dengan cara itu, kita dapat mengunjungi pelbagai senario yang berbeza.
    • Jangan risau! LARP ditujukan kepada orang dewasa. Sedikit humor yang sihat disyorkan semasa permainan. Lama kelamaan, kisah dan senario anda akan menjadi lebih terperinci.

  2. Buat konflik. LARP boleh dengan cara yang anda mahukan. Tidak ada peraturan yang memaksa anda untuk mewujudkan konflik dalam permainan. Sekiranya anda mahu, anda boleh bermain dengan cara yang sangat biasa, mencipta semula aspek rutin dunia yang anda buat. Tetapi mengapa begitu apabila anda dapat bersenang-senang dalam konflik yang menarik? Menggugat senario anda adalah cara yang baik untuk menjadikan LARP menarik dan menyerahkan tugas untuk semua orang lakukan. Buat konflik yang sesuai dengan dunia yang anda buat, tetapi kreatiflah! Jangan ragu untuk menambah butiran mengenai konflik pusat yang anda mahukan.
    • Oleh kerana banyak LARP melibatkan pertempuran fiksyen, perang atau pertempuran antara negara atau entiti, mereka selalu menjadi pilihan yang baik. Konflik ini boleh menjadi perang biasa antara manusia atau mempunyai aspek supranatural & mdash. Itu hanya bergantung pada anda. Terlepas dari pilihan anda, jadikan konflik itu menarik dan menjadi keutamaan.
    • Dalam contoh kita, katakanlah bahawa iblis-iblis yang misterius mula merebak ke ujung kerajaan Karyphesh. Dengan cara kasar ini, konflik nampaknya cukup klise. Mari kita ratakan sedikit dengan mengatakan bahawa iblis seperti itu membuat seluruh kampung hilang, hanya meninggalkan simbol raksasa dalam bahasa kuno yang terbakar ke tanah. Dalam kisah ini, kita dapat mengetahui bahawa setan-setan ini sebenarnya dikirim oleh dewa yang baik hati untuk melindungi kerajaan penjahat yang sebenarnya - raja Karyphesh yang ingin mengubah semua penduduk menjadi budak yang tidak waras. Ingatlah bahawa semuanya bergantung kepada anda dan bahawa konflik dapat terjadi seperti yang anda mahukan.

  3. Buat watak. Sebahagian besar keseronokan dalam LARP disebabkan oleh fakta bahawa ia membolehkan anda menjadi seseorang (atau sesuatu) yang bukan anda. Tiada siapa yang merupakan tentera kesatria atau tentera luar angkasa dalam kehidupan nyata, tetapi pemain LARP dapat bersenang-senang memainkan stereotaip ini dengan cara yang mereka bayangkan - iaitu, ini adalah permainan peranan. Berdasarkan senario yang anda pilih, kembangkan watak yang sesuai dengan dunia fiksyen anda.Pertimbangkan bukan sahaja penampilan fizikal anda, tetapi juga keperibadian anda. Tanyakan kepada diri anda soalan berikut:
    • Apakah jenis watak saya? Adakah dia manusia atau tidak?
    • Siapa nama awak?
    • Bagaimana rupa anda?
    • Apa pekerjaannya? Segala-galanya mungkin, tetapi kerana banyak LARP difokuskan pada pertempuran hebat, adalah mungkin untuk memilih profesion yang dapat memberikan keterampilan mempertahankan diri (tentera, ksatria, perompak, pembunuh, pencuri, dll.)
    • Bagaimana dia bertindak? Adakah dia baik atau kejam? Berhati-hati atau cuai? Berani atau pengecut?
    • Apa jenis pengetahuan atau latihan yang dia ada? Adakah dia tahu beberapa bahasa? Adakah anda tahu ada perdagangan? Adakah anda mempunyai pendidikan formal?
    • Apa keunikannya? Adakah dia mempunyai tabiat buruk? Takut? Bakat pelik?
    • Dalam contoh kita, katakan watak kita disebut Melchior, seorang kesatria kerajaan dari ibu kota Karyphesh. Dia besar, tinggi, kuat, gelap dan mempunyai rambut hitam pendek. Dia biasanya memakai baju besi keluli dan pedang besar. Namun, ketika dia tidak mempertahankan kerajaan, dia benar-benar manis dan menjaga panti asuhan kucing sebagai pekerjaan tambahan.

  4. Berikan watak anda sebagai cerita latar. Bagaimana ia sesuai dengan dunia yang anda buat? Apa yang berlaku kepadanya pada masa lalu? Mengapa dia melakukan perkara yang dia lakukan? Ini adalah semua perkara yang boleh anda pertimbangkan semasa melengkapkan watak anda. Memberi latar belakang watak anda bukan sekadar "rempah". Sebaliknya, itu adalah salah satu cara untuk memberi motivasi kepada watak untuk terlibat dalam konflik yang berlaku dalam permainan. Latar belakang yang dikembangkan dengan baik dapat membimbing keputusan tentang bagaimana watak harus terlibat dalam konflik, menggunakan pengalaman masa lalu untuk melakukannya.
    • Dalam contoh kita, katakan bahawa Melchior mempunyai masa lalu yang bergolak. Ketika berusia 5 tahun, ibu bapanya dibunuh oleh penjenayah, membiarkannya mati. Nasib baik, dia diselamatkan dan dibesarkan oleh sekumpulan kucing liar sehingga dia cukup tua untuk hidup sendiri. Setelah bertahun-tahun kemiskinan, dia memenangi perlindungan dari seorang tuan yang kaya, dilatih sebagai ketua pasukannya hingga dia menjadi seorang kesatria. Oleh kerana pengalaman ini, Melchior menjalin hubungan baik dengan kucing tetapi juga sukar untuk berhubungan dengan orang-orang, yang biasanya kelihatan kejam dan benci. Meski begitu, dia sangat setia kepada tuan yang menolongnya di masa lalu, sekarang berencana untuk berperang untuk menghormatinya melawan iblis yang muncul di kerajaan, yang membunuh salah seorang anak raja.
  5. Minta pemain lain mengembangkan watak masing-masing. Sekali lagi, tidak ada peraturan yang mengatakan bahawa anda tidak boleh bermain LARP sahaja, tetapi lebih menyenangkan untuk berinteraksi (dan bertempur) dengan orang lain. Cuba cari sekumpulan rakan yang ada untuk bermain LARP dengan anda jika boleh. Oleh kerana rakan anda akan menyertai anda dalam dunia fantasi anda, masing-masing mesti merancang watak mereka sendiri (bersama dengan kisah latar belakang) supaya setiap orang dapat mengalami dunia melalui mata watak. Sekiranya anda merancang pertarungan dan pertempuran sebagai sebahagian daripada sesi permainan, mungkin ada baiknya bagi beberapa rakan anda untuk mencipta watak sebagai antagonis (seperti askar dari puak lawan), kecuali jika anda ingin melawan musuh khayalan bersama.
    • Dalam contoh kami, katakan bahawa lima orang lain bersedia bermain LARP dengan kami, menghasilkan enam pemain. Untuk mewujudkan pertempuran yang seimbang, kami akan membahagikan pemain kepada tiga kumpulan. Pemain lain dalam pasukan anda boleh merancang watak yang merupakan sekutu Melchior (seperti kesatria lain, penyihir atau tentera yang berjuang untuk kebaikan yang lebih besar), sementara tiga pemain lain dapat mencipta watak yang akan melawan anda (seperti iblis menyerang kerajaan fiksyen) .
  6. Buat pakaian, peralatan dan senjata anda sendiri. Sekiranya anda dan rakan anda memutuskan untuk bertindak sebagai kesatria dan ahli sihir, disarankan agar anda juga kelihatan seperti mereka. Untuk pakaian dan peralatan, pilihan anda boleh menjadi sesederhana atau terperinci yang anda mahukan. Pemain LARP yang lebih kasual memakai pakaian dan senjata mereka sendiri yang diperbuat daripada busa, kayu atau paip PVC, sementara pemain yang lebih bersemangat diketahui menghabiskan ribuan dolar untuk pakaian cantik yang sesuai dengan musim atau jenis tetapan, di samping senjata sebenar. Atau replika yang sempurna. Pemula pada amnya akan menggunakan pilihan kasual, tetapi bergantung kepada anda dan rakan sepasukan anda dan sejauh mana mereka mahu memasuki pemandangan yang dibuat.
    • Contohnya, Melchior adalah seorang kesatria dan oleh itu kita akan menggunakan pedang dan baju besi. Sekiranya kita ingin menjimatkan, kita boleh menggunakan batang penyapu atau tongkat sebagai pedang kita. Untuk mewakili baju besi, kita boleh membuat pelapik busa atau menggunakan t-shirt kelabu tua. Sekiranya anda ingin melangkah lebih jauh, adalah mungkin untuk membuat perisai dengan penutup tong sampah atau sekeping papan lapis bulat, juga menggunakan helmet basikal untuk menghasilkan semula helmet logam.
    • Sebilangan pemain LARP suka mencipta semula barang habis dengan makanan dan minuman sebenar. Dalam kes kita, jika Melchior membawa ramuan ajaib sekiranya dia cedera dalam pertempuran, kita dapat menggambarkannya dengan botol kecil dengan isotonik.
  7. Buat senario untuk watak-watak untuk mengambil bahagian; Setelah merancang dunia, konflik dan semua watak yang terlibat dalam sesi LARP anda, anda hampir bersedia untuk bermain! Semua yang ada adalah alasan watak anda bertemu dan berinteraksi. Tanyakan pada diri sendiri, "Apa yang ingin saya lakukan semasa sesi LARP?" Sekiranya, secara kebetulan, anda ingin membuat pertempuran yang menarik, anda mungkin perlu mencipta satu set keadaan yang akan mengarahkan watak untuk bertemu dan mengembangkan permusuhan. Sekiranya anda menginginkan sesuatu yang lebih pintar, anda dapat mengembangkan senario yang lebih terbuka, di mana kedua-dua kumpulan yang terlibat bukan musuh yang fana atau akan diarahkan ke pertempuran atribut mental, berbanding pertempuran yang sebenarnya.
    • Katakan bahawa Melchior dan dua sahabatnya sedang dalam misi untuk memeriksa keberadaan iblis di suatu kawasan, dan di sepanjang jalan, mereka akhirnya menemui tiga monster ini. Melchior terkejut - pemimpin kumpulan iblis adalah pembunuh anak lelaki tuan. Selebihnya konflik akhirnya berlaku secara semula jadi.
  8. BANYAK! Sekarang, semua bahagian LARP anda dirancang untuk berjaya. Selebihnya terpulang kepada anda. Benamkan diri anda dalam dunia fiksyen anda. Semakin cepat anda memasukkan watak dan mula berfikir dan bertindak seperti dia, semakin cepat anda akan mula seronok bermain LARP. Tetap berpikiran terbuka, hormati rakan sebaya dan biarkan mereka mempengaruhi pengalaman bermain peranan anda. Dan yang paling penting: bersenang-senang. Sekiranya anda tidak akan bersenang-senang dengan sesi LARP, mengapa perlu merancangnya?
  9. Kekal sebagai watak ketika bermain. Permainan LARP boleh menjadi pengembaraan yang serius, gelap atau santai dengan sekumpulan rakan, tetapi tanpa menghiraukan perincian permainan anda, selalu lebih baik pemain komited dengan peranan yang mesti mereka mainkan. Permainan LARP pada dasarnya adalah sesi lakonan amatur yang berterusan. Walaupun pemain yang berlainan mungkin mempunyai tahap kemahiran bertindak yang berbeza, pengalaman dengan LARP biasanya lebih menggembirakan apabila semua orang berusaha untuk bertindak dengan serius.
    • Dapat difahami bahawa pemula malu dengan idea berjalan-jalan dengan baju besi busa yang berpura-pura melawan monster di hadapan orang lain. Untuk memecahkan ais, mungkin wajar melakukan beberapa latihan lakonan dengan rakan-rakan anda sehingga semua orang selesa dengan idea itu. Contohnya, cuba bermain permainan kuiz, di mana pemain mesti mengemukakan soalan lain dan dia mesti menjawab dengan soalan lain yang berkaitan dengan yang pertama. Pemain terus bertanya antara satu sama lain dengan lebih cepat dan cepat sehingga seseorang berlama-lama atau gagal merumuskan soalan, dan pemain itu kemudian mesti diganti dengan yang lain semasa adegan disambung semula.

Bahagian 2 dari 3: Mengatur LARP

  1. Pilih sama ada anda ingin membuat LARP atau bergabung dengan yang sedia ada. Apabila anda ingin bermain LARP, ada dua pilihan yang mungkin: buat permainan anda sendiri atau mengambil bahagian dalam permainan orang lain. Sekiranya anda memilih pilihan pertama, anda akan bertanggungjawab untuk mengatur dan merancang permainan, tetapi anda akan mempunyai kebebasan sepenuhnya untuk melakukan apa yang anda mahukan. Sekiranya, sebaliknya, anda ingin berpartisipasi dalam permainan yang sudah mapan, anda tidak perlu terlalu risau untuk merancang, tetapi anda harus mengetepikan watak, senario atau peraturan kegemaran anda sekiranya penganjur LARP sangat terhad mengenai aspek permainan.
    • Lokasi geografi anda boleh memberi pengaruh besar pada betapa mudahnya membuat atau mengambil bahagian dalam LARP. Beberapa lokasi, seperti bandar besar, mungkin mempunyai komuniti LARP aktif yang mengatur beberapa permainan tempatan, sementara kawasan yang kurang berpenduduk mungkin tidak mempunyai komuniti pemain LARP, yang bermaksud anda mungkin terpaksa membuat permainan anda sendiri walaupun anda lebih suka mula bermain pentas orang lain. Sekiranya ini berlaku kepada anda, cuba perhatikan secara terang - jika LARP anda benar-benar baik, mungkin perlu menanam benih untuk mewujudkan komuniti LARP di wilayah anda.
    • Cara biasa untuk mencari LARP lain adalah dengan menggunakan laman web dan sumber yang disasarkan. Sebagai contoh, laman web Larping.org mempunyai enjin carian yang membolehkan anda mencari aktiviti LARP berhampiran alamat anda. Alat lain yang cekap adalah larp.meetup.com, yang mempunyai maklumat mengenai kumpulan LARP dari seluruh dunia.
  2. Cari tempat untuk bermain LARP. Ini adalah permainan berdasarkan kemampuan fizikal pemain dan tindakan badan mereka. Dengan melakukan tindakan watak anda secara fizikal semasa bermain, anda akan menjadikan pengalaman itu lebih nyata daripada sekadar mengatakan "Saya akan menyerang anda dengan pedang saya". Walau bagaimanapun, untuk menggunakan aspek fizikal LARP, anda memerlukan tempat yang sesuai untuk bermain. Sebilangan besar lokasi akan dilakukan, tetapi anda boleh memilih lokasi yang menyerupai tetapan permainan untuk menambahkan sedikit realisme padanya. Sekiranya pengembaraan itu berlaku di hutan, cubalah mencarinya di cagar alam berhampiran bandar anda.
    • Walaupun setiap sesi LARP berbeza, sebahagian besar keseronokan khas permainan LARP berasal dari memerangi permainan. Ini mungkin melibatkan berlari dan melompat, menyerang, melempar dan membuang (palsu) senjata dan aktiviti sukan lain. Oleh itu, anda perlu memilih lokasi yang mempunyai cukup ruang untuk anda dan pemain lain melakukan aktiviti ini dengan selamat. Kawasan padang, taman dan atletik (gimnasium, padang bola, dll.) Adalah tempat yang baik untuk digunakan (namun, jika orang lain hadir, pemula mungkin malu).
  3. Pilih moderator. Sekiranya anda pernah memainkan RPG seperti Dungeons and Dragons, anda mungkin biasa dengan konsep master (moderator) permainan. Dalam konteks LARP, moderator adalah peserta yang tidak bertindak sebagai watak. Mereka tetap "tidak mempunyai watak" dan memastikan bahawa permainan tetap menarik dan menyeronokkan, memudahkan pemain lain bermain. Dalam beberapa kes, dia bahkan mengawal sejarah LARP. Untuk permainan besar, moderator boleh menjadi orang yang menjalankan dan mengatur acara (tetapi ini tidak diperlukan). Dalam kes sedemikian, moderator mungkin bertanggungjawab untuk merancang dan mempromosikan acara itu sendiri.
    • Berbanding dengan master RPG meja seperti Dungeons and Dragons, moderator dalam senario LARP mempunyai peranan yang lebih bebas sebagai fasilitator. Walaupun master RPG meja mempunyai kawalan yang besar terhadap jenis watak dan situasi yang mereka hadapi, moderator LARP tidak dapat mengawal tindakan orang-orang yang berkesan dan masih memudahkan pengembaraan yang menyeronokkan tanpa harus menentukan dengan tepat apa yang perlu mereka lakukan.
  4. Tentukan sistem peraturan (atau ketiadaannya). Peraturan untuk interaksi antara pemain dan untuk bertarung dalam permainan LARP dapat beragam seperti kisah dan senario yang diadopsi. Di satu sisi spektrum, beberapa LARP tidak mempunyai peraturan kecuali kewajiban untuk tetap menjadi watak. Dengan kata lain, pemain yang menentukan kebanyakan aspek permainan semasa bermain. Sebagai contoh, jika pemain cedera oleh pemain lain dalam pertempuran, itu pada dasarnya akan bergantung kepadanya berapa banyak dia cedera dan adakah kecederaan itu akan mengganggu kemampuannya untuk bertarung. Di hujung spektrum lain, beberapa LARP memiliki sistem peraturan yang luas untuk setiap situasi yang mungkin berlaku. Dalam kes seperti itu, pemain mungkin, misalnya, memiliki sejumlah "daya hidup" yang berkurang setiap kali dia cedera dalam pertempuran, yang bermaksud bahawa dia akan cedera parah atau bahkan terbunuh setelah sejumlah kecederaan.
    • Sekiranya anda mengatur permainan anda sendiri, itu bergantung kepada anda seberapa luas dan terperinci peraturannya. Walau bagaimanapun, kerana bermain LARP adalah aktiviti kumpulan secara semula jadi, disarankan agar anda berunding dengan rakan sepasukan sebelum membuat keputusan.
    • Terdapat beberapa sumber LARP dalam talian yang menawarkan sistem peraturan siap sedia bagi mereka yang tidak mahu risau untuk membuatnya. Larping.org menjadi tuan rumah beberapa catatan blog mengenai LARP, termasuk beberapa yang mempunyai sistem peraturan pilihan penulis.
  5. Selaraskan logistik permainan dengan pemain lain. Bergantung pada dedikasi setiap orang yang terlibat, LARP dapat mengakibatkan perbelanjaan yang besar. Sekiranya anda penganjur, pastikan untuk memastikan permainan terbaik dengan menyelesaikan sebarang masalah logistik sebelum sesi bermula. Sebagai contoh, jika orang-orang dari bandar-bandar lain datang untuk bermain LARP, disarankan agar anda menghantar arahan mengenai cara menuju ke sana beberapa hari lebih awal. Sekiranya anda merancang untuk bersantai dengan pemain lain selepas sesi, anda mungkin perlu membuat tempahan di restoran tempatan terlebih dahulu. Tanyakan pada diri anda soalan berikut semasa merancang LARP:
    • Bolehkah semua pemain mencapai acara dengan mudah? Sekiranya tidak, adakah pilihan perjalanan atau pengangkutan awam tersedia?
    • Adakah akan ada pertemuan sebelumnya di lokasi lain atau adakah semua pemain akan bertemu di lokasi acara?
    • Adakah makanan tersedia untuk pemain semasa acara berlangsung?
    • Adakah acara lain akan berlaku selepas permainan?
    • Apa rancangan sekiranya cuaca buruk?

Bahagian 3 dari 3: Mengambil LARP ke Tahap Berikutnya

  1. Mulakan kumpulan LARP tempatan. Sekiranya anda menikmati sesi LARP pertama dan ingin terus menyertainya, mungkin sesuai untuk memulakan kumpulan atau kelab khusus yang fokus pada kawasan setempat anda. Pada tahap paling asas, membentuk kumpulan LARP bermaksud anda boleh menjadualkan permainan ketika anda dan rakan anda mahukan. Tetapi perkara yang paling penting ialah anda dapat bertemu dengan orang lain yang akan berminat dengan LARP, dan mereka dapat mempengaruhi aktiviti anda dengan watak dan idea masing-masing.
    • Ini adalah idea yang baik terutamanya jika tidak ada komuniti LARP yang mapan di kawasan anda. Jadilah orang pertama yang mencipta kelab LARP di wilayah anda dan semoga anda dapat menyaksikannya berkembang lebih banyak daripada yang anda fikirkan mungkin!
    • Sekiranya anda membentuk kumpulan anda sendiri, anda ingin mempublikasikannya untuk memastikan bahawa seramai mungkin orang mengambil bahagian.
  2. Mengambil bahagian dalam acara LARP besar-besaran. Kumpulan LARP terbesar dengan bilangan ahli terbanyak sekali-sekala menganjurkan permainan raksasa, yang mungkin mengandungi ratusan peserta (atau lebih) selama beberapa hari. Untuk pengalaman LARP yang unik, cuba sertai beberapa sesi besar ini. Kerana besarnya permainan, anda akan dapat mengambil bahagian dalam situasi dan interaksi antara watak yang tidak mungkin dilakukan dalam permainan yang lebih kecil. Sebagai contoh, sementara LARP biasa di antara belasan rakan dapat memberi anda peluang untuk mengalami pertempuran dalam skala kecil, permainan LARP dengan ratusan pemain membolehkan anda menjadi askar dalam pertempuran besar melawan pasukan lawan. Bagi sesetengah orang, mengambil bahagian dalam salah satu perhimpunan besar ini adalah puncak dari pengalaman LARP.
    • Untuk mencari salah satu acara besar ini, yang tidak biasa berlaku di kalangan pemain yang bersemangat, anda boleh menjadi ahli beberapa komuniti LARP antarabangsa. Larping.org yang disebutkan di atas adalah tempat yang bagus untuk memulakan, seperti nerolarp.com, larpalliance.net dan laman web rantau lain.
  3. Buat dan kongsi sistem peraturan anda sendiri. Sekiranya anda telah menjadi pemain LARP yang berpengalaman dan mencari cabaran tambahan, cubalah rancang peraturan anda sendiri.Walaupun ini dapat memuaskan sebagai aktiviti kreatif, ini juga memberi anda peluang untuk memperbaiki aspek peraturan yang membosankan atau tidak adil yang anda gunakan selama ini. Sekiranya anda tidak tahu bagaimana memulakannya, cuba periksa set peraturan lain yang tersedia dalam talian (di Larping.org atau laman LARP lain atau jadual sumber RPG, seperti rpg.net).
    • Setelah membuat "draf" set peraturan anda, cuba mainkan satu atau dua sesi dengannya. Anda mungkin mendapati bahawa ia tidak berfungsi seperti yang dirancang, ini adalah perkara biasa. Gunakan pengalaman anda untuk membantu merevisi peraturan sesuai keperluan.
  4. Buat alam semesta fiksyen terperinci anda. LARP membolehkan anda memuaskan imaginasi anda dan meneroka kemampuan kreatif anda seberapa banyak yang anda mahukan. Sekiranya anda mencari cara untuk mengekspresikan kreativiti selain merancang sesi LARP yang biasa, cuba luaskan alam semesta fiksyen anda, tambahkan perincian dan maklumat tambahan kepada watak anda, buat cerita dan mitologi mendalam. Anda boleh sedalam yang anda mahukan. Beberapa pemain LARP dengan senang hati menyerahkan beberapa aspek alam semesta mereka kepada khayalan, sementara yang lain menerangkan walaupun butiran terkecil. Ini adalah dunia anda dan anda bebas membuat dan meneroka. Selamat menempuh perjalanan!
    • Alam semesta yang sangat terperinci dapat dijadikan asas untuk menulis buku fiksyen. Sebenarnya, terdapat beberapa novel yang meneroka alam semesta LARP. Sekiranya anda meluangkan masa dan usaha untuk mencipta alam semesta yang luar biasa, pertimbangkan untuk menulis mengenainya. Anda boleh menjadi George R. R. Martin seterusnya!

Petua

  • Bergabung dengan kumpulan LARP akan membantu anda memulakan; Terdapat beberapa pemain berpengalaman di luar sana, yang kebanyakannya bersedia untuk membantu seorang pemula.
  • Segala-galanya akan menyenangkan sehingga seseorang terluka, berhati-hatilah.
  • Sekiranya anda bermain LARP di hutan atau di tempat lain dari bandar, pastikan telefon anda ada bersama anda sekiranya anda perlu menghubungi polis, ambulans atau apa-apa jenis penyelamatan kecemasan.
  • Cari sahabat LARP di internet.
  • Cara yang baik untuk membuat senjata adalah dengan mencari profesional yang mencipta pelbagai bentuk dan membiarkan ahli kumpulan LARP anda memilih mana yang mereka mahukan.

Amaran

  • Sebilangan orang mungkin menganggap bahawa LARP adalah perkara kumuh. Tetapi ia menyeronokkan, jangan biarkan orang lain mengganggu anda!
  • Penganjuran acara LARP yang besar bukanlah sesuatu yang mudah. Pastikan apa yang anda lakukan sebelum anda berfikir tentang merancang sesuatu seperti itu.
  • Gunakan senapang busa. Mereka selamat tanpa mengira bahagian badan yang terkena.
  • Jangan terlalu menjaga keselamatan, tetapi jangan malas juga. Tidak ada yang menyukai peristiwa di mana terdapat banyak keselamatan, tetapi hal yang sama berlaku di sebaliknya.

Bahan yang diperlukan

  • Khayalan
  • Kawan untuk memulakan kumpulan
  • Peralatan: kain, pelekat dan bahan lain.
  • Sebotol, air dan pewarna yang boleh dimakan untuk membuat ramuan. (pilihan)

Bahagian lain Ketegangan rahang adalah maalah biaa di kalangan penyanyi yang boleh menjadikannya angat ukar untuk memukul emua nota yang betul. Naib baik, ada beberapa pilihan yang teredia untuk mengu...

Cara Memakai Pakaian Bahu

Virginia Floyd

Mungkin 2024

Bahagian lain Gaun bahu adalah gaya yang menyeronokkan yang membolehkan anda memamerkan edikit kulit. Pakaian di luar bahu adalah pilihan pakaian yang bagu untuk perkahwinan muim pana atau keluar mala...

Penerbitan Yang Menarik