Cara Bermain Catur Cina

Pengarang: Charles Brown
Tarikh Penciptaan: 5 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 Mungkin 2024
Anonim
TUTORIAL DASAR-DASAR PERMAINAN XIANGQI / CATUR CINA / CATUR GAJAH part 1
Video.: TUTORIAL DASAR-DASAR PERMAINAN XIANGQI / CATUR CINA / CATUR GAJAH part 1

Kandungan

Catur Cina adalah permainan yang sangat baik bagi mereka yang suka strategi dan menguasai pelbagai cara untuk menang. Walaupun serupa dengan catur antarabangsa, permainan ini mempunyai kepingan yang berbeza dan peraturan yang sama sekali berbeza mengenai cara memindahkannya. Sekiranya anda berminat dengan hobi yang menyeronokkan dan mencabar, bagaimana dengan belajar bermain catur Cina?

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Bersedia untuk Bermain

  1. Pasang papan. Papan catur Cina mempunyai 64 kotak, bilangan yang sama persis dengan catur antarabangsa. Namun, permainan versi Cina memiliki sungai yang membelah papan antara dua pasukan lawan, serta garis pepenjuru yang menunjukkan had yang tidak dapat dilalui oleh beberapa bahagian.
    • Tidak mungkin bermain di sungai. Sebelum melakukan apa-apa, anda mesti melaluinya.
    • Setiap sisi papan mempunyai istana kekaisaran, dari mana jenderal dan pengawal tidak boleh pergi.

  2. Biasakan diri anda dengan garis di papan tulis. Kepingan catur Cina diletakkan di persimpangan garisan, disebut titik, dan bukannya di petak papan. Setiap sisi papan mempunyai 9 x 5 mata. Dalam catur Cina, kepingan hanya dapat bergerak melalui persimpangan, dalam skema yang sangat mirip dengan celah.

  3. Ketahui perbezaan antara kepingan. Kepingan catur Cina sangat mirip dengan catur versi antarabangsa. Setiap pemain mempunyai jeneral (raja), dua penjaga, dua gajah (uskup), dua kereta kuda (menara), dua kuda, dua meriam dan lima tentera (bidak). Potongannya adalah cakera putih yang ditandai dengan warna merah atau hitam dengan aksara Cina yang sesuai dengan fungsi yang mereka lakukan dalam permainan. Perhatikan bahawa watak-watak yang sesuai dengan jeneral, pengawal, gajah dan askar pasukan merah berbeza dengan watak hitam.

  4. Letakkan kepingan di papan. Setiap daripada mereka mesti menempati tempat yang telah ditentukan, seperti di catur antarabangsa. Sebelum memulakan permainan, pastikan semua bahagian anda berada di tempat yang betul. Ingat bahawa mereka harus melalui persimpangan, bukan rumah.
    • Di baris paling dekat dengan anda, sebarkan potongan berikut dari kiri ke kanan: kereta kuda, kuda, gajah, penjaga, raja, pengawal, gajah, kuda dan kereta kuda.
    • Pada baris ketiga, letakkan dua meriam di persimpangan yang satu persegi dari tepi kiri dan kanan papan.
    • Di baris keempat, letakkan askar di setiap persimpangan, bermula di tepi papan.

Bahagian 2 dari 2: Bermain Catur Cina

  1. Memahami tujuan permainan. Seperti dalam catur antarabangsa, objektifnya adalah untuk menangkap jeneral lawan (raja). Untuk melakukan ini, anda mesti menggunakan kepingan lain untuk tiba di rakan sekerja. Sementara itu, cuba makan sebanyak mungkin kepingan lawan untuk membuat jeneral lebih terdedah.
  2. Ketahui peraturan untuk bahagian yang bergerak. Setiap catur cina mesti dipindahkan dengan cara tertentu. Oleh itu, adalah mustahak anda mengetahui peraturan yang berkaitan dengan pergerakan tersebut. Arahan adalah seperti berikut:
    • Umum dapat bergerak ke depan, ke belakang, kiri, atau kanan satu ruang, tetapi tidak dapat berjalan secara menyerong. Potongan itu tidak dapat meninggalkan kawasan istana kekaisaran, namun, ia dapat memakan potongan musuh yang memasuki istana, kecuali jika dilindungi oleh potongan lain. Kedua-dua jeneral itu tidak dapat saling berhadapan langsung tanpa sepotong di antara mereka.
    • Kereta, atau menara, boleh bergerak dalam garis lurus secara menegak atau mendatar, seberapa banyak ruang yang mereka mahukan.
    • Kuda itu berfungsi dengan cara yang sama seperti catur antarabangsa dan dapat menggerakkan satu ruang ke arah mana pun dan yang lain secara menyerong (atau dua titik dalam satu arah dan satu titik pada tegak lurus). Namun, kuda itu tidak dapat melewati bahagian lain. Sekiranya ada dua titik di depan kuda, menyekat pergerakannya, misalnya, ia mesti tetap berada di tempat yang sama.
    • Meriam bergerak dengan cara yang sama seperti kereta atau menara, dengan hanya satu perbezaan: untuk memakan kepingan lain, mereka mesti melaluinya, tanpa melalui rumah atau cakera lagi. Potongan yang ditangkap boleh menjadi warna apa pun.
    • Pengawal hanya dapat berjalan satu titik secara menyerong, ke arah mana pun, tetapi mereka juga tidak boleh meninggalkan istana kekaisaran.
    • Gajah dapat berjalan dua titik secara menyerong, begitu juga uskup catur antarabangsa. Potongan itu, bagaimanapun, tidak dapat menyeberangi sungai. Sekiranya terdapat potongan di mana gajah mesti melompat untuk sampai ke destinasi terakhirnya, ia tidak boleh bergerak.
    • Askar hanya boleh berjalan dan makan potongan satu titik pada satu masa, asalkan tidak menyerong. Namun, keadaan berubah ketika mereka menyeberangi sungai. Selepas itu, mereka dapat bergerak satu titik ke kiri, kanan atau ke depan, tetapi mereka tidak dapat bergerak ke belakang. Berbeza dengan apa yang berlaku dalam catur antarabangsa, askar itu tidak mendapat kenaikan pangkat ketika dia sampai di seberang papan.
  3. Berlatih peraturan catur Cina dan pelajari nama-nama pergerakannya. Yang merah selalu keluar. Kemudian, giliran kepingan hitam. Pemain bermain secara bergantian sehingga permainan tamat. Masing-masing hanya dapat melakukan satu gerakan pada satu masa. Fikirkan dengan teliti arah di mana setiap bahagian dapat bergerak sebelum melakukan gerakan anda.
    • "Makan" bermaksud merebut titik yang sebelumnya ditempati oleh bahagian lawan. Strategi yang sama digunakan dalam catur antarabangsa.
    • Jeneral yang bertentangan akan memeriksa jika anda dapat memakannya pada langkah seterusnya. Dalam kes ini, pihak lawan mesti menggerakkan potongan untuk melindungi jeneral.
  4. Memenangi permainan dengan meletakkan jeneral lawan anda dalam sekatan atau memaksa kebuntuan. Kedua-dua pemain mesti bergerak dan menangkap kepingan masing-masing sehingga seseorang rakan sepasukan atau sehingga pergerakan terakhir menjadi mustahil. Dalam kes terakhir, permainan berakhir seri.
    • Checkmate berlaku apabila jeneral tidak mempunyai cara untuk melepaskan diri dari tangkapan. Anda juga boleh menang dengan memaksa kebuntuan di mana lawan anda tidak dapat melakukan gerakan yang diterima untuk melindungi jeneral.
    • Permainan berakhir dengan keputusan seri apabila tidak ada pemain yang berjaya menjadi rakan sepasukan atau bahkan melakukan kebuntuan.

Petua

  • Seperti dalam catur antarabangsa, perhatikan pergerakan lawan, terutama jika anda adalah pemain pertama. Mereka yang tidak mempunyai pengalaman cenderung untuk membuat pemeriksaan dengan lebih senang. (Meriam mesti melompati sehelai untuk memakannya, jeneral tidak dapat bertemu, dll.)
  • Jangan hanya bermain dengan rakan anda. Cari lawan yang lebih berpengalaman.

Dalam artikel ini: Membeli bahanPreenting kotak ampah ke kittenGiving anak kucing anda ke auna17 Rujukan Kucing emulajadi uka melepakan diri dalam pair dan debu. Jika anda memaukkannya ke dalam kotak ...

Dalam artikel ini: Beredia untuk latihan Menurunkan kucing untuk membawa kembali moue37 Rujukan Pernahkah anda berfikir tentang mengajar helah baru untuk kucing anda? Walaupun mereka adalah haiwan yan...

Popular Di Laman Web Ini