Cara Bermain Pictionary

Pengarang: Helen Garcia
Tarikh Penciptaan: 13 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 Mungkin 2024
Anonim
PICTIONARY AIR CHALLENGE  INDONESIA - MAINAN MATTEL
Video.: PICTIONARY AIR CHALLENGE INDONESIA - MAINAN MATTEL

Kandungan

Pictionary adalah permainan yang sesuai untuk kumpulan tiga atau empat orang. Ini melibatkan papan, empat keping yang mewakili pemain dan kad (kategori dan perkataan), serta jam pasir kecil dan dadu. Beberapa versi juga merangkumi empat notepad dan pensil, tetapi anda boleh bermain dengan sehelai kertas dan pena atau papan tulis dan penanda. Sangat mudah untuk belajar bermain setelah mengatur permainan dan memahami konsep tertentu, seperti pusingan di mana semua orang bermain.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Bersedia untuk Bermain

  1. Pisahkan pemain menjadi dua pasukan. Sekiranya terdapat banyak orang di tempat ini, anda juga boleh membentuk empat pasukan - tetapi permainan ini lebih menyeronokkan apabila terdapat lebih sedikit kumpulan dengan lebih banyak peserta. Tentukan siapa yang akan bermain pertama. Orang ini akan cuba menggambarkan perkataan pada kad menggunakan pensil dan kertas, sementara rakannya cuba meneka apa itu.
    • Anggota pasukan yang sama bergantian dalam fungsi menggambar.
    • Sekiranya hanya ada tiga orang yang bermain, seseorang mesti menggambarkan perkataan di kad untuk kedua-dua pesaing.

  2. Berikan kad kategori, notepad dan pensil kepada setiap pasukan. Ini adalah peralatan Pictionary penting. Surat itu menerangkan mengenai menaip perkataan untuk meneka. Sekiranya perlu, gunakan juga manual permainan untuk mengetahui maksud petak di papan.
    • Kategori adalah Objek (bingkai kuning), Orang / Tempat / Haiwan (biru), Tindakan (Jingga), Sukar (hijau) dan Beberapa (Merah). Petak di papan yang digambarkan oleh empat pensil menunjukkan bahawa setiap orang harus bermain.
    • Anda juga boleh membuat ilustrasi dengan berus di papan hitam, bukan kertas.

  3. Aturkan permainan. Letakkan papan dan dek kad di tengah-tengah bilik dan bawa satu bahagian untuk setiap pasukan ke petak pertama. Oleh kerana berwarna kuning, ini bermaksud bahawa pasukan yang memulakan permainan mesti menggambarkan perkataan dari kategori tersebut Objek.
  4. Tentukan sama ada anda akan bermain menggunakan peraturan khas. Ada pihak yang suka membuat perincian khusus sebelum bertolak untuk mengelakkan masalah dan perbincangan. Bercakap dengan rakan anda terlebih dahulu.
    • Contohnya: apakah kriteria ketepatan perkataan? Contohnya: jika pemain mengatakan "Ring", dan kad tersebut mengandungi "Diamond Ring", adakah dia memenangi mata atau tidak?

Bahagian 2 dari 3: Memulakan Perlawanan


  1. Gulung dadu untuk melihat siapa yang bermula. Setiap pasukan mesti memainkannya sekali; orang yang mengambil nombor terbanyak menang. Petak pertama papan adalah kategori Objek (kuning), dan pasukan yang bermula dapat memilih satu sisi kad yang akan diambil.
    • Jangan memajukan kepingan pasukan di papan selepas gulungan dadu pertama. Biarkan mereka berhenti.
  2. Tunjukkan kad itu kepada pereka pasukan yang akan bermain. Sekiranya anda mahu, tunggu beberapa saat sementara dia memikirkan apa yang ingin dilakukannya. Rakan sekerja anda tidak dapat melihat perkataannya. Apabila semuanya sudah selesai, balikkan jam pasir.
  3. Minta pasukan lain menunggu sementara saingan anda bermain. Pemain lain mesti menunggu akhir pusingan atau masa (60 saat, seperti yang ditunjukkan oleh jam pasir). Sekiranya pasukan mendapatkannya dengan betul, ia dapat menggulung dadu dan memajukan jumlah kotak yang ditunjukkannya.
    • Ingat: pasukan tidak boleh memajukan petak di awal permainan; tujuan pusingan pertama adalah untuk melihat siapa yang memulakan permainan.

Bahagian 3 dari 3: Meneruskan Pertandingan

  1. Pilih siapa yang akan menjadi pereka setiap pasukan. Yang ideal adalah setiap orang bergilir-gilir pada setiap pusingan. Orang itu akan bertanggungjawab memilih kad di tengah-tengah geladak, tanpa membiarkan rakan mereka melihat isinya.
  2. Balikkan jam pasir dan mula melukis. Pereka akan mempunyai satu minit untuk membuat rakannya meneka kata. Selama ini, dia tidak dapat bercakap, memberi isyarat atau menulis nombor atau huruf.
    • Sekiranya pasukan pereka meneka kata sebelum waktu habis, mereka dapat menggulung dadu, memajukan jumlah kotak yang runcing dan, dalam beberapa kes, bermain lagi.
    • Sekiranya pasukan pereka tidak meneka kata, mereka mesti menyerahkan kepada pesaing mereka.
  3. Bergilir-gilir dengan rakan sepasukan setiap pusingan. Sentiasa pilih kad sebelum melancarkan dadu. Lancarkan ini hanya setelah pasukan anda dapat meneka berita tepat pada waktunya.
  4. Ingat bahawa semua pasukan mesti bermain di kotak "Semua orang bermain". Rumah-rumah ini diwakili oleh empat pensil. Pereka setiap pasukan mesti memilih perkataan yang sama dari huruf yang sama dan kemudian membalikkan jam pasir supaya rakan mereka cuba meneka.
    • Pasukan yang meneka perkataan pertama dapat menggulung dadu, memajukan bilangan kotak yang ditunjuk dan, dalam beberapa kes, bermain lagi.
  5. Terus bermain Pictionary sehingga salah satu pasukan mencapai kotak "Semua Main" terakhir. Pada ketika itu, pasukan yang berada di depan mungkin mempunyai peluang untuk menang. Ingat, anda tidak perlu mengambil nombor tersebut betul-betul rumah di dadu untuk mendarat di atasnya. Akhirnya, sekiranya rakan sekerja anda gagal melakukannya, pesaing anda mungkin akan menang.
  6. Untuk menang, kira perkataan kad yang dipilih di kotak terakhir "Semua Main". Mungkin memerlukan masa untuk pasukan anda meneka perkataan; di samping itu, semua ahli perlawanan berhak untuk berusaha mendapatkannya dengan betul. Cuba sehingga seseorang menang.

Petua

  • Pictionary sangat sesuai untuk acara keluarga dan perjumpaan dengan rakan-rakan, kerana ia menghiburkan dan menjadikan semuanya seronok.
  • Perhatian: mod permainan mungkin berbeza bergantung pada versi papan.

Bahan yang diperlukan

  • Papan dewan
  • Bahagian untuk pemain
  • Dek kad dan kad kategori
  • Jam pasir atau jam randik (satu minit)
  • Diberi
  • Pensil dan kertas atau papan hitam dan penanda

Cara Berdiri Kanan

Mike Robinson

Mungkin 2024

Mengamalkan po tur yang alah mempengaruhi otot dan ligamen dan boleh menyebabkan ke akitan dan kecederaan. Na ib baik, emua yang perlu anda lakukan adalah belajar mendapatkan kedudukan anda dengan tep...

Kewarganegaraan Eropah di ertakan dengan kemungkinan untuk bekerja, melancong atau belajar di mana-mana negara di Ke atuan Eropah tanpa memerlukan vi a. Jalan untuk mendapatkannya, bagaimanapun, boleh...

Kami Mengesyorkan