Cara Bermain 21 Cabaran

Pengarang: Tamara Smith
Tarikh Penciptaan: 21 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 19 Mungkin 2024
Anonim
5 Prank Yang Berujung Pada Kematian
Video.: 5 Prank Yang Berujung Pada Kematian

Kandungan

21 Challenges adalah permainan yang sangat menarik dan sesuai untuk banyak kesempatan. Ini serupa dengan permainan "Kebenaran atau cabaran" dan "Kebenaran, cabaran atau situasi". Permainan ini sangat sesuai untuk mereka yang terlalu takut untuk meninggalkan zon selesa mereka dan cuba melakukan perkara baru. Sangat bagus untuk bermain di pesta tidur, berkhemah atau selepas sekolah.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Memainkan Permainan Klasik dari 21 Cabaran

  1. Kumpulkan sekumpulan rakan dan pilih seseorang untuk memulakan permainan. 21 Challenges adalah permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan dengan sekumpulan kenalan besar atau sekumpulan kecil rakan karib. Apabila anda sudah bersedia untuk bermain, bentuk bulatan. Pilih seseorang untuk memulakan permainan.
    • Sekiranya tidak ada yang sukarela atau ingin memulakan, gulung mati atau gulung "2 atau 1" untuk memutuskan.

  2. Kira hingga 21 dalam satu kumpulan. Sepanjang pusingan 21 permainan cabaran, pemain mengambil kiraan satu, dua atau tiga nombor secara berurutan sehingga mereka mencapai nombor 21. Tujuannya adalah untuk mengelakkan mengatakan "21" - orang yang melakukannya harus menyelesaikan cabaran. Anda boleh memilih berapa banyak nombor yang ingin anda nyatakan (satu, dua atau tiga) - tidak ada corak untuk diikuti. Berikut adalah contoh kiraan:
    • Pemain A: "1, 2." Pemain B: "3, 4, 5." Pemain C: "6." Pemain D: "7, 8, 9." Pemain A: "10." Pemain B: "11, 12, 13." Pemain C: "14, 15, 16." Pemain D: "17, 18, 19." Pemain A: "20." Pemain B: "21." Dalam kes ini, pemain B terpaksa mengatakan "21."
    • Pemain A: "1, 2, 3." Pemain B: "4, 5." Pemain C: "6, 7, 8." Pemain D: "9, 10." Pemain A: "11." Pemain B: "12." Pemain C: "13, 14, 15." Pemain D: "16." Pemain A: "17, 18." Pemain B: "19, 20." Pemain C: "21." Dalam kes itu, pemain C terpaksa mengatakan "21."
    • Pemain A: "1, 2, 3." Pemain B: "4." Pemain C: "5, 6." Pemain D: "7, 8, 9." Pemain E: "10, 11." Pemain F: "12." Pemain A: "13." Pemain B: "14, 15, 16." Pemain C: "17." Pemain D: "18." Pemain E: "19." Pemain F: "20." Pemain A: "21." Oleh itu, pemain A terpaksa mengatakan "21."

  3. Beri cabaran kepada orang yang mengatakan “21."Orang itu kalah dan harus menghadapi cabaran. Sekiranya pemain menolak, dia akan keluar dari permainan. Cabaran mesti selamat, menyeronokkan dan tidak berbahaya. Sekiranya anda menerima dan memenuhi cabaran, anda akan terus bermain. Anda boleh mencipta beberapa cabaran semasa bermain:
    • Seluruh kumpulan, kecuali orang yang mengatakan "21", dapat menentukan cabaran yang akan dihadapi.
    • Pemain individu boleh mencabar orang yang kalah dalam permainan.
    • Gunakan laman web atau aplikasi untuk menghasilkan cabaran secara rawak.
    • Sebelum memulakan permainan, setiap pemain menulis cabaran pada sehelai kertas yang berasingan. Lipat separuh dan letakkan di topi atau mangkuk. Apabila seseorang dipaksa untuk mengatakan "21", dia mesti mengambil salah satu kertas ini secara rawak.

  4. Main pusingan lain. Pada akhir cabaran, pusingan sudah selesai. Tentukan siapa yang akan memulakan pusingan seterusnya. Kira hingga 21 dalam satu kumpulan, cabar orang yang mengatakan "21" dan seterusnya. Main sehingga hanya satu pemain yang tersisa, atau sehingga anda letih atau mahu bermain permainan lain.

Kaedah 2 dari 3: Memainkan versi "situasi, kebenaran atau cabaran" 21 cabaran

  1. Kumpulkan sekumpulan rakan dan pilih seseorang untuk memulakan permainan. Versi "situasi, kebenaran atau cabaran" dari 21 permainan cabaran jauh lebih menggembirakan daripada versi klasik. Anda boleh memainkannya dalam kumpulan kecil dengan rakan baik anda di pesta tidur, misalnya, atau dalam sekumpulan rakan besar semasa cuti. Bentuk bulatan dan bersiap untuk memulakan permainan.
  2. Kira hingga 21 dalam satu kumpulan. Sepanjang satu pusingan, pemain bergilir-gilir mengira satu, dua atau tiga nombor berturut-turut sehingga mereka mencapai nombor 21. Pemain yang harus mengatakan "21" kehilangan pusingan dan harus mengatakan kebenaran, memenuhi cabaran atau menjawab keadaan hipotetikal. Anda boleh memilih berapa banyak nombor yang ingin anda nyatakan (satu, dua atau tiga) - tidak ada corak untuk diikuti. Berikut adalah contoh kiraan:
    • Pemain A: "1, 2, 3." Pemain B: "4, 5." Pemain C: "6, 7, 8." Pemain D: "9." Pemain E: "10, 11, 12." Pemain A: "13, 14, 15." Pemain B: "16, 17." Pemain C: "18." Pemain D: "19, 20." Pemain E: "21." Dalam kes itu, pemain E terpaksa mengatakan "21."
    • Pemain A: "1." Pemain B: "2, 3, 4." Pemain C: "5, 6, 7." Pemain D: "8, 9, 10." Pemain A: "11." Pemain B: "12, 13, 14." Pemain C: "15." Pemain D: "16, 17, 18." Pemain A: "19." Pemain B: "20." Pemain C: "21." Dalam kes ini, pemain C terpaksa mengatakan "21."
    • Pemain A: "1." Pemain B: "2, 3, 4." Pemain C: "5, 6, 7." Pemain D: "8." Pemain E: "9." Pemain F: "10, 11, 12." Pemain G: "13, 14." Pemain H: "15, 16." Pemain A: "17, 18, 19." Pemain B: "20." Pemain C: "21." Oleh itu, pemain C terpaksa mengatakan "21."
  3. Biarkan pemain yang mengatakan "21" memilih antara cabaran, kebenaran atau situasi. Mintalah dia untuk memilih dari tiga pilihan berikut: kebenaran, cabaran atau situasi. Semasa memilih kebenaran, pemain harus menjawab soalan dengan ikhlas. Semasa memilih cabaran, pemain harus melakukan aksi tertentu. Semasa memilih situasi, pemain perlu menjawab soalan hipotesis dengan empat kemungkinan pilihan. Sekiranya dia enggan membuat pilihan ini, dia akan keluar dari permainan. Jika tidak, ia berterusan dan anda memulakan pusingan baru. Berikut adalah beberapa contoh situasi:
    • "Jika João, Bruno, Amanda dan Luís berada di bangunan yang terbakar, siapa yang akan kamu selamatkan?"
    • "Jika Lívia, Ana, Jéssica dan Alessandra meminta kamu menari, dengan siapa kamu menari?"
    • "Siapa sepupu kegemaran anda: Leonardo, Nicholas, Eduardo atau Willy?"
    • "Sekiranya anda dapat membawa hanya satu teman untuk melakukan perjalanan, siapa yang akan Anda bawa: Rodrigo, Pedro, Matheus atau Diego?"
  4. Mainkan satu lagi babak "situasi, kebenaran atau cabaran" versi 21 cabaran. Pusingan berakhir apabila pemain memenuhi cabaran atau menjawab soalan. Pilih pemain baru untuk memulakan permainan. Hitung hingga 21, biarkan pemain yang kalah memilih antara kebenaran, cabaran atau situasi dan sebagainya. Main sehingga hanya satu pemain yang tersisa atau sehingga anda letih atau mahu bermain permainan lain.

Kaedah 3 dari 3: Memainkan 21 cabaran dengan sebotol

  1. Kumpulkan pemain dan bentuk bulatan. Dalam variasi permainan 21 cabaran ini, pemain mesti meminum sebotol dan bukannya mengira menjadi 21. Anda boleh memainkannya dengan sekumpulan kenalan besar atau sekelompok kecil teman rapat. Ambil botol kosong dan duduk dalam bulatan.
    • Sekiranya anda tidak mempunyai botol, gunakan pen.
  2. Putar botol. Letakkan botol tepat di tengah bulatan dan minta pemain memutarnya. Tunggu sehingga botol berhenti berputar dengan sendirinya. Pemain yang diarahkan ke mulut botol mesti memenuhi cabaran atau menjawab soalan, kedua-duanya dihuraikan oleh pemain yang menunjuk pada bahagian bawah botol. Sekiranya pemain enggan membuat pilihan ini, dia akan keluar dari permainan. Jika tidak, ia berterusan.
    • Kebenaran: pemain harus menjawab soalan dengan ikhlas.
    • Cabaran: pemain perlu melakukan aksi tertentu.
    • Situasi: pemain perlu menjawab soalan hipotesis dengan empat kemungkinan pilihan. "Siapa guru yang paling tidak anda sukai: Kleber, Marta, Laura atau Rubens?" "Adakah anda lebih suka mencium Tiago, Téo, Cássio atau Evandro?" "Selebriti mana yang ingin anda temui: Jennifer Lawrence, Amy Schumer, Kim Kardashian atau Rooney Mara?"
  3. Main pusingan lain. Terus bergilir-gilir untuk memusingkan botol. Buat cabaran yang menyeronokkan, ajukan soalan yang mencabar dan ciptakan situasi yang menggila. Main sehingga hanya satu pemain yang tersisa atau sehingga anda letih atau mahu bermain permainan lain.
    • Jangan ragu untuk menambahkan peraturan anda sendiri untuk permainan!

Petua

  • Ingat: permainan ini adalah untuk bersenang-senang. Anda tidak perlu melakukan semua perkara yang disuruh orang anda lakukan. Kadang-kadang lebih baik didiskualifikasi dan berhenti dari permainan daripada melakukan sesuatu yang anda tidak selesa.
  • Sekiranya anda benar-benar ingin menghadapi cabaran, cari cara untuk menjadi orang yang boleh mengatakan "21".
  • Semasa memilih cabaran untuk pemain lain, jangan memilih perkara yang terlalu serius atau berbahaya

Amaran

  • Mainkan hanya dengan rakan anda, jika tidak, ia boleh memalukan.
  • Jangan mencabar orang untuk melakukan perkara yang berisiko.
  • Sebilangan sekolah tidak membenarkan permainan jenis ini.

Bahan yang diperlukan

  • Kawan
  • Tempat persendirian untuk bermain
  • Sebotol

Bagaimana Menjadi MC

Morris Wright

Mungkin 2024

Rapping adalah bentuk eni. Perlu untuk menyukai, mempunyai gaya dan keetiaan untuk menjadi tuan. MC yang baik membuat orang ramai menjerit dengan tenaga, mempunyai gaya terendiri dan mencipta bahan be...

Cara Membahagi Pecahan Campuran

Morris Wright

Mungkin 2024

Contohnya, jika anda mahu mengira, anda meti mengalikan e.Tambahkan pembilang dan produk. Lakukan dengan dua nombor bercampur. Jumlah ini mewakili pengangka bagi pecahan tidak wajar. Contohnya, mi.Let...

Yang Paling Membaca