Cara Menulis Jalur Komik Mudah

Pengarang: Carl Weaver
Tarikh Penciptaan: 26 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 Mungkin 2024
Anonim
Cara Melukis Tajuk Ilustrasi Komik Murojaah
Video.: Cara Melukis Tajuk Ilustrasi Komik Murojaah

Kandungan

Menulis komik boleh menggembirakan, tetapi selalu menjadi idea yang baik untuk melatih dan memulakan dengan perlahan sebelum membuat lukisan keseluruhan siri, bukan? Melukis jalur pada masa lapang dapat membantu anda melatih kemahiran menulis dan ilustrasi, serta membantu anda mengembangkan idea dan projek tambahan. Sekiranya sukar untuk memulakan, datang dengan premis dan letakkan pensil di atas kertas!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Membuat Premis

  1. Fokus pada dialog dan ceritanya, bukan persembahan. Gambar yang akan anda gunakan semasa menulis helai mestilah lakaran cepat yang menggambarkan tindakan yang diinginkan tanpa meluangkan masa untuk mengembangkan cerita. Idea di sini tidak semestinya membuat karya seni, tetapi tulis jalur sederhana. Sekiranya anda seorang seniman secara semula jadi, mungkin memerlukan usaha untuk menarik perhatian anda dari gambar dan fokus pada cerita.
    • Kenal pasti hubungan antara watak. Apa yang mereka rasakan akan menentukan cara mereka diperlakukan dan dialog. Di samping itu, hubungan watak akan menetapkan nada cerita.
    • Luangkan masa menggilap dialog dan teks deskriptif. Sekiranya anda memilih untuk mengubah komik ringkas menjadi sesuatu yang lebih kompleks, anda memerlukan teks yang ditulis dengan baik dan langsung, yang diringkaskan kepada ungkapan yang paling langsung dan bermakna. Teks yang berlebihan boleh merosakkan bahagian estetik jalur.
    • Pilih titik fokus. Sketsa ilustrasi mesti berputar di sekitar aksi atau interaksi, titik fokus tempat kejadian. Anda akan menulis teks jalur komik berdasarkan peristiwa seperti itu, yang boleh menjadi komikal - seperti lelucon atau jenaka -, dramatik - seperti penemuan arkeologi atau saintifik -, tragis - seperti kisah cinta yang mustahil -, antara lain. Nyatakan idea secara ringkas, dalam satu halaman.

  2. Rancang jalur tunggal atau bersiri. Beberapa idea boleh dijadikan cerita unik; tidak selalu perlu menggunakan plot yang panjang dan berurutan. Capai matlamat anda dengan jalur apa sahaja, dan buat jalur lain apabila anda selesai. Untuk helaian bersiri, fikirkan plot umum untuk dapat merancang akhir dan permulaan setiap cerita dengan baik.
    • Dalam beberapa kes, jalur tepat lebih dalam atau lebih menarik daripada yang anda bayangkan pada mulanya. Dalam kes seperti itu, masih mungkin untuk mengembangkannya menjadi lebih banyak jalur, yang berlaku sebelum atau sesudah plot awal.

  3. Ketahui gaya anda, kerana ia akan mempengaruhi ilustrasi jalur komik. Tidak kira gaya apa yang ingin anda ikuti, anda mesti dapat membuat lakaran di dalamnya. Jalur sederhana tidak berfungsi untuk mengembangkan visi artistik, bukan? Ideanya biasanya untuk menyatakan idea atau melatih sedikit ilustrasi.
    • Buat beberapa lakaran sederhana di atas kertas untuk membuat aliran gaya yang dipilih. Beberapa contoh gaya yang boleh digunakan dalam komik: manga, noir, kartun, asas, antara lain. Gaya asas adalah gaya di mana bentuk geometri digunakan untuk "menyekat" pemandangan.
    • Lakarkan taburan bingkai. Semasa anda sudah terbiasa dengan gaya kerja gaya, lukiskan segi empat kecil di satu sudut halaman untuk menunjukkan helaian yang akan anda lukiskan. Lukis garis di dalam segi empat tepat untuk menunjukkan bahagian halaman yang akan membentuk jalur komik. Buat bahagian dengan bijak, kerana jalurnya harus mempunyai maksimum dua halaman.

  4. Buat watak pada helaian lain. Ini akan menjadi kerja paling terperinci yang akan anda lakukan. Dengan mengembangkan gambar watak dengan baik, anda akan mendapat idea yang lebih terperinci tentang bagaimana mereka akan menempati ruang lukisan dan bagaimana mereka akan bergerak di dalamnya. Simpan lembaran untuk rujukan pada masa akan datang.
    • Pilih gaya tertentu untuk watak-watak. Jangan menghabiskan terlalu banyak masa untuk ciri dan ekspresi wajah, kerana ia dapat dikembangkan kemudian. Pakaian, sebaliknya, akan mempengaruhi pergerakan dan ukuran watak.
    • Kembangkan kisah watak. Di bawah setiap watak di helaian, tulis nama, pekerjaan, butiran fizikal dan perkara penting dalam ceritanya. Sekiranya boleh, gunakan nada yang dipilih untuk jalur semasa menerangkannya. Contohnya, jika anda ingin menulis kartun gelap dan nir, keterangan wataknya boleh seperti ini: "João Smith, detektif orang kaya. Seorang lelaki yang bersih dalam dunia yang kotor, tetapi tingginya 1.65 m adalah tidak terlalu mengagumkan. Mantelnya terkenal dari tempat paling kotor di bandar, tetapi reputasinya tetap tidak tergoyahkan. "
  5. Bole suasana. Pada helaian yang sama di mana anda berlatih gaya komik, mulakan lakaran latar cerita. Pilih di mana acara akan berlaku: kreativiti adalah satu-satunya had anda! Kisahnya boleh berlaku di gudang, di kelas, di hutan atau di kapal angkasa, misalnya. Ingat bahawa idea sekarang adalah untuk tidak mengembangkan kemahiran seni anda sepenuhnya. Ketika menulis komik ringkas, latarnya hanyalah wahana untuk memajukan idea ceritanya.
    • Tambahkan kedalaman dan perspektif melalui pembayang. Sebagai contoh, jika tetapan yang anda pilih berada di dalam bangunan, lorekkan latar belakang dan dinding untuk membuat ilusi kedalaman. Bentuk geometri sederhana boleh melalui kotak, panel kawalan, tong, peti sejuk, gunung, dll.
    • Gunakan pukulan organik dan bersambung untuk membuat tumbuh-tumbuhan. Prinsip bentuk geometri juga berlaku untuk penciptaan organik: makhluk asing, binatang gergasi, raksasa, dll. Bentuk organik biasanya lebih lancar dan pukulan halus dapat membantu menyampaikan idea sedemikian. Segitiga dalam kotak boleh mensimulasikan kepala dengan moncong, misalnya. Jangan lupa membuat garis halus untuk memberi lebih banyak definisi pada bentuknya.
  6. Tetapkan plot jalur. Ingat bahawa ia mesti dilakukan pada dua halaman. Kisahnya mesti menarik dan berpusat pada aksi sederhana yang akan dijadikan lakaran dalam komik. Untuk memberi tumpuan kepada plot, kenal pasti titik tengah jalur. Beberapa contoh: konflik (fizikal), konflik (emosi), manusia x sifat, kejahatan x baik, pukulan komik, eufemisme, dll.
    • Tentukan perkara utama plot.Adakah anda mahukan rujukan kepada mereka dalam keseluruhan cerita atau adakah ceritanya akan menjadi lebih baik dengan kejutan yang dinyatakan pada akhirnya? Komik boleh berfungsi dengan baik jika anda memulakan dengan plot plot dan menggunakannya sebagai motivasi untuk sepanjang cerita.
    • Nilai kesan plot pada watak. Oleh kerana anda telah mengembangkannya sedikit dan anda tahu bagaimana mereka bertindak, anda mungkin dapat menilai bagaimana reaksi mereka terhadap bahagian-bahagian tertentu dari plot. Watak boleh mengikut aliran plot atau menentangnya. Plot mula terbentuk sekarang.
    • Tulis perkataan dan frasa yang berpusat pada idea jalur komik. Dapatkan ilham dari perkara yang anda lihat atau dengar sehari sebelumnya; jika itu tidak berjaya, buka kamus dan pilih perkataan rawak. Gunakan perkataan yang dipilih sebagai idea utama komik. Kemudian mulailah menulis petikan dialog untuk ceritanya. Cerita ringkas mengenai seorang pejuang yang tak kenal takut boleh merangkumi dialog seperti "Grrr, I will get you!" Gunakan perkataan yang dipilih untuk mengembangkan jalur sederhana.

Bahagian 2 dari 2: Melukis komik

  1. Bahagikan halaman komik. Jalur sederhana harus terhad kepada dua halaman, bagaimanapun, kini idea adalah untuk mempraktikkan dan mengembangkan plot. Lukis gambar di halaman dan lakarkan apa yang akan berlaku di dalamnya dengan pensil, yang menggambarkan semua tindakan pemandangan. Gunakan halaman garis besar sebagai rujukan semasa menjalani cerita. Apabila anda ingin menghasilkan cerita yang lebih kompleks dan panjang, teknik yang sama akan berlaku.
    • Tetapkan ukuran bingkai mengikut kepentingan acara mereka. Sebagai contoh, lelucon komik lucu boleh merangkumi bahagian bawah halaman. Separuh lagi, di mana jenaka itu dibina, boleh dibahagikan kepada tiga komik. Sekiranya anda seorang pemula, mungkin idea yang baik untuk memulakan dengan pendekatan klasik, dengan empat komik yang serupa. Bahagikan halaman secara menegak menjadi empat. Kemudian, bahagikan setiap bilik menjadi empat komik. Satu halaman boleh memuat empat helai mudah!
    • Banyak jalur menggunakan format sederhana, di mana gambar-gambar tersebut menceritakan kisah linear bermula di sebelah kiri dan berakhir di sebelah kanan. Gaya seperti itu cukup popular, terutama di surat khabar.
    • Gunakan garis tebal untuk membuat komik, agar tidak keliru dengan watak dan senario cerita. Eksperimen dengan pelbagai bentuk dalam komik untuk menyampaikan emosi dan sensasi. Contohnya, komik yang digariskan dengan zigzag mungkin berfungsi sekiranya watak itu takut.
  2. Lakarkan senario. Sebelum mula melukis watak, ada baiknya persekitaran sudah ditentukan, kerana akan mempengaruhi pergerakan keseluruhan cerita. Sekiranya, apabila persekitaran sudah dirancang, anda memerlukan lebih banyak ruang untuk watak-watak itu, selalu mungkin untuk menghapuskan sedikit. Itulah lakaran!
    • Ingatlah untuk memasukkan alat dan item yang akan mengambil bahagian dalam plot dari awal. Contohnya, semasa membuat komik mengenai Raja Arthur, tidak masuk akal untuk meletakkan dia memegang pedang dan menjerit "Saya Raja Arthur" di tengah-tengah cerita, tanpa menyebutnya sebelumnya, bukan? Sekiranya anda meletakkan pedang di dalam batu pada gambar sebelumnya, dalam gambar tersebut, gambar itu sekarang akan lebih koheren. Beberapa perkara yang perlu diingat: suis, senjata, pintu, perabot besar dan objek yang akan digunakan di plot mesti dirujuk sebelum mengambil bahagian secara aktif dalam komik.
    • Lukiskan perincian untuk mengukuhkan suasana. Sekiranya komik itu berlaku di planet lain, melukis tiga bulan di langit dapat mengenal pasti keadaan bagi pembaca secara sederhana dan cepat. Untuk mengenal pasti bandar, lukiskan beberapa segi empat tepat untuk mensimulasikan bangunan dan silinder untuk membuat hidran kebakaran, misalnya.
    • Buat jarak menggunakan lapisan. Adalah baik untuk mengingati niat anda: jalur komik sederhana tidak perlu mempunyai buku komik yang mendalam yang dibuat oleh profesional. Anda masih boleh membuat jarak dan lapisan dengan bentuk dan bayangan geometri untuk mengerjakan suasana dengan lebih baik, tetapi ia tidak merangkumi banyak.
  3. Lukis watak. Seperti yang anda tahu plot yang akan dikerjakan, anda sudah mempunyai idea bagaimana watak akan bertindak dan bergerak. Kemungkinan akan berlaku konfrontasi atau jenis perkara penting dalam plot; gunakan interaksi untuk mengaitkan komik. Idea jalur komik harus disampaikan melalui gelembung ucapan dan penceritaan, biasanya teks sederhana dalam bentuk segi empat tepat di luar komik.
    • Perwatakan dapat berinteraksi secara langsung atau membuat rangkaian peristiwa yang saling mempengaruhi. Pengedaran mereka dalam komik akan bergantung pada plot dan siapa yang terlibat dalam aksi tersebut.
    • Gunakan lembaran rujukan watak untuk membuat lakaran pergerakan mereka dalam jalur. Sekiranya tetapannya adalah paya, adalah idea yang baik untuk merancang pakaian mereka basah dan berlumpur. Sekiranya jalur dipasang di lokasi bersalji, jejak kaki di tanah dapat menambahkan sentuhan tambahan. Ingat bahawa kesederhanaan itu penting! Tetapan dan watak adalah alat mudah untuk membantu anda menceritakan kisahnya.
  4. Tulis dialog dan kotak teks. Sekarang setelah anda membuat latar belakang dan watak, anda sudah bersedia untuk bercerita! Tulis dialog di ruang kosong di papan tulis, di dalam belon teks. Kotak teks naratif berada di luar bingkai dan berfungsi untuk menggambarkan tindakan dan menyampaikan emosi. Lihatlah senarai kata kunci yang anda pilih dan dialog yang anda tulis semasa anda menggunakan jalur itu dan gunakannya sebagai asas untuk membina pemandangan.
    • Teks naratif mesti menyampaikan maklumat yang ditinggalkan dalam dialog. Sebagai contoh, anda boleh memulakan adegan dengan teks berikut: "João Smith selalu merasa diremehkan dalam hidup. Sekarang sudah waktunya untuk memperbaikinya." Di bawah teks, komik itu boleh mewakili watak yang mengatakan seperti "Saya akan menunjukkan kepada mereka siapa saya!". Jadi, anda mencampurkan teks naratif dan gelembung ucapan untuk menceritakan kisahnya.
    • Fikirkan dengan teliti mengenai sebaran watak di papan tulis semasa menyelaraskan dialog. Watak di latar depan akan kelihatan lebih dekat dengan pembaca daripada watak di latar. Ungkapkan ini dalam teks, dengan menggunakan huruf yang lebih besar untuk baris watak pertama.
    • Ringkaskan teks sepenuhnya. Tidak banyak ruang untuk jalur sederhana dan memuatkan halaman dengan teks tidak begitu menarik. Untuk mengelakkan keterlaluan, hadkan ruang teks hingga satu pertiga dari setiap kotak.
  5. Selesaikan jalur. Walaupun anda meneruskannya kemudian, bingkai terakhir masih perlu merasakan tujuan. Dalam beberapa kes, menulis "Akhir" di sudut kanan bawah mungkin memberi isyarat kepada pembaca bahawa komik sudah berakhir. Membuat garis besar yang lebih tebal di bingkai juga dapat menciptakan perasaan selesai.
    • Anda boleh mengubah komik menjadi siri, jika anda sangat menyukai idea itu dan fikir anda boleh mengembangkannya. Tulis sesuatu seperti "Teruskan" untuk menunjukkan bahawa kisah di sana adalah sebahagian daripada sesuatu yang lebih besar.
  6. Perincikan jalur terbaik. Anda mungkin akhirnya menemui mutiara di tengah-tengah helai sederhana. Apa yang anda tulis hanya untuk latihan boleh menjadi komik yang sangat popular! Sekiranya anda percaya bahawa anda telah mencipta sesuatu yang dapat mengubah dan memperbaiki:
    • Buat semula ilustrasi dengan lebih terperinci.
    • Selesaikan seni.
    • Warnakan komik.
    • Terbitkan komik di internet atau masukkan ke dalam portfolio anda.

Petua

  • Gunakan pensil semasa membuat lakaran jalur. Oleh itu, jika anda ingin mengembangkannya nanti, anda tidak perlu merancang semuanya dari awal.
  • Terdapat tujuh petak asas yang dapat membantu anda menghasilkan cerita. Cuba buat jalur komik berdasarkan salah satu idea ini: mengalahkan monster; meneruskan misi; Kelahiran semula; perjalanan dan pulang; perubahan dalam kehidupan; tragedi; dan komedi.

Bahan yang diperlukan

  • Pensil;
  • Kertas;
  • Pemadam;
  • Pembaris (pilihan).

Cara Berdiri Kanan

Mike Robinson

Mungkin 2024

Mengamalkan po tur yang alah mempengaruhi otot dan ligamen dan boleh menyebabkan ke akitan dan kecederaan. Na ib baik, emua yang perlu anda lakukan adalah belajar mendapatkan kedudukan anda dengan tep...

Kewarganegaraan Eropah di ertakan dengan kemungkinan untuk bekerja, melancong atau belajar di mana-mana negara di Ke atuan Eropah tanpa memerlukan vi a. Jalan untuk mendapatkannya, bagaimanapun, boleh...

Penerbitan Segar