Cara Menulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri

Pengarang: Robert Simon
Tarikh Penciptaan: 20 Jun 2021
Tarikh Kemas Kini: 14 Mungkin 2024
Anonim
ECO: HUNTING, COOKING, & FINDING PLANT FIBER! | Eco Early Access Gameplay E2
Video.: ECO: HUNTING, COOKING, & FINDING PLANT FIBER! | Eco Early Access Gameplay E2

Kandungan

RPG adalah cara yang menyeronokkan untuk membina dunia fantasi peribadi dan menerokainya sebagai watak yang dicipta sendiri. Semasa membuat permainan main peranan anda sendiri, bahagian terbaik tidak perlu lagi risau tentang perbelanjaan yang berkaitan dengan panduan dan langganan dalam talian. Namun, sebelum anda memulakan, ketahui bahawa anda perlu membuat semua peraturan, cara untuk mengetahui tahap atribut watak (status) dan senario permainan.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Membangunkan mekanisme RPG utama

  1. Pilih jenis RPG. Terdapat banyak jenis. Yang paling biasa ialah: papan, LARP (main peranan secara langsung) dan kertas dan pen. Sebelum meneruskan, luangkan masa untuk memilih format RPG anda.
    • RPG papan mempunyai pemimpin, biasanya dikenali sebagai tuan (penjara bawah tanah), yang melukis peta, menceritakan kisah pengembaraan dan menentukan objektif watak.
    • LARP menghendaki pemain berinteraksi antara satu sama lain dalam kehidupan sebenar, tanpa papan, menafsirkan watak mereka seolah-olah mereka mempersembahkan teater tanpa penonton dan tanpa skrip. Pada awal persembahan, cerita dan objektif ditentukan oleh salah seorang peserta.
    • Permainan pen dan kertas hanya berdasarkan teks dan penceritaan. Bahan tambahan termasuk peta, buku dan gambar juga dapat digunakan.

  2. Tentukan atribut utama watak. Oleh itu, pemain akan mengetahui kemampuan dan batasan wataknya dan dapat merancang cara bertindak. Antara sifat utama adalah: kekuatan, kepintaran, kebijaksanaan, karisma dan ketangkasan. Sebagai contoh, watak yang sangat kuat secara fizikal dan berkarisma rendah akan baik di medan perang, tetapi buruk dalam situasi diplomatik.
    • Dalam banyak permainan main peranan, permainan dimulakan dengan pembahagian mata atribut. Setiap pemain mendapat sejumlah mata dan membagikannya mengikut kehendaknya di antara sifat wataknya. Dalam permainan anda, misalnya, anda dapat memberikan dua puluh titik atribut untuk setiap pemain untuk mencipta watak mereka sendiri.
    • Namun, dalam permainan lain, setiap watak dimulakan dengan sepuluh poin untuk setiap atribut, mewakili kemahiran manusia rata-rata. Oleh itu, dengan sepuluh kekuatan, watak dikategorikan sebagai manusia normal.
    • Dalam kedua kes tersebut, watak boleh berkembang semasa permainan. Apabila pengalaman anda dalam peristiwa dan pertempuran meningkat, dia mengumpulkan poin yang kemudian akan menyebabkan dia naik ke atas atribut tertentu.
    • Ingat bahawa atribut mesti sesuai dengan perihalan watak. Karakter kelas ranger, misalnya, pintar dan senyap, jadi dia mempunyai ketangkasan yang hebat. Penyihir, sebaliknya, harus sangat pintar kerana bergantung pada kemahiran sihir mereka.

  3. Rancang bagaimana atribut akan digunakan dalam permainan. Beberapa permainan mengehadkan penyertaan watak dalam tugas tertentu mengikut tahap atributnya. Yang lain menggunakan nombor untuk mewakili kesukaran tugas. Dengan cara ini, pemain perlu menambahkan bilangan titik satu atau lebih atribut khas wataknya ke nombor yang akan diambilnya ketika melancarkan dadu.
    • Dadu kebanyakannya digunakan dalam permainan RPG papan. Sebagai contoh, memanjat tali boleh menjadi tugas kesukaran sepuluh dan, untuk melakukannya, pemain perlu menggulung die dua sisi. Yang bermaksud bahawa dia mesti mengambil nombor lebih besar daripada sepuluh. Tetapi, kerana memanjat tali melibatkan ketangkasan, watak dengan sifat tinggi ini akan mempunyai kelebihan, walaupun dia mengambil angka di bawah sepuluh pada mati.
    • Ada permainan yang menggunakan sistem poin poin, di mana poin atribut dapat dibelanjakan untuk beberapa tindakan sebagai petunjuk kekuatan tambahan. Sebagai contoh, untuk setiap titik kekuatan yang digunakan dalam pertempuran, watak tersebut akan mengambil empat titik kerosakan tambahan. Kecekapan poin pengumpulan, bagaimanapun, menurun ketika watak itu diserang oleh musuh, atau meningkat ketika dia mengambil ramuan yang menyegarkan.
    • Anda juga dapat mencipta mekanisme anda sendiri untuk menggunakan atribut, atau bahkan menggabungkan dua kaedah, seperti membatasi dengan atribut atau menambahkan atribut dengan titik data.

  4. Kategorikan watak dalam kelas. Kelas mewakili profesion atau keistimewaan watak RPG. Beberapa contoh kelas adalah: pahlawan, paladin, pencuri (penyangak), penipu, pemburu, ulama dan ahli sihir. Watak memperoleh bonus untuk melaksanakan tugas yang berkaitan dengan kelasnya. Sebagai contoh, pahlawan mempunyai kelebihan dalam pergaduhan dan pertempuran.
    • Bonus ditambah kepada jumlah yang akan diambil oleh pemain semasa bermain die. Sebagai contoh, jika seorang pejuang perlu mengambil sepuluh untuk mengalahkan musuh menggunakan mati dua sisi, dia dapat memperoleh dua mata bonus untuk meningkatkan peluangnya.
    • Anda boleh membuat kelas watak anda sendiri, mengikut senario permainan. Sebagai contoh, ketika mencampurkan senario futuristik dengan fantasi, sekumpulan watak yang disebut "Hackermago" dapat muncul - yang memiliki kemampuan menggunakan sihir untuk mengendalikan alat elektronik.
    • Banyak permainan menawarkan perlumbaan watak yang berbeza, masing-masing mempunyai atribut yang unik. Contohnya: bunian, gnomes, kurcaci, manusia, orc, peri dan anak tiri.
  5. Buat mekanisme evolusi watak. Sebilangan besar permainan bermain peranan menggunakan mekanisme poin pengalaman. Bagi setiap musuh yang dikalahkan semasa perlawanan, watak tersebut akan memperoleh mata pengalaman. Setelah mengumpulkan sejumlah poin pengalaman, watak itu naik satu tahap dalam beberapa sifatnya. Ini menunjukkan evolusi kemahiran anda dari masa ke masa.
    • Berasaskan evolusi watak pada peristiwa permainan penting, seperti selepas pertempuran besar.
    • Titik pengalaman juga dapat diberikan kepada watak yang menyelesaikan pengembaraan atau memenuhi tugas-tugas tertentu.
  6. Tentukan gaya permainan. Iaitu bagaimana perlawanan akan dimainkan. Selalunya, setiap pemain mempunyai giliran untuk bermain dan melakukan tindakannya. Namun, juga dimungkinkan untuk menerapkan gaya fasa bebas waktunya, di mana, untuk jangka waktu tertentu, pemain bebas bermain tanpa mengikuti pesanan tertentu.
    • Untuk menentukan urutan pergerakan, minta pemain menggulung dadu dua sisi. Angka tertinggi akan menjadi yang pertama bermain.
    • Sekiranya berlaku seri, minta pemain yang memperoleh nombor yang sama untuk menggulung dadu sekali lagi.
  7. Tentukan bagaimana watak akan bergerak di sekitar tempat kejadian. Mereka tidak akan dapat kekal diam selamanya. Terdapat dua jenis pergerakan asas: pertempuran dan berjalan kaki. Anda boleh menggunakannya atau mencipta mekanisme pergerakan baru.
    • Dalam gerakan pertempuran, watak (boleh dimainkan atau tidak) dapat bergerak dan melakukan aksi, menurut kelasnya, berat peralatan dan perlumbaan.
    • Jalan ini sesuai untuk jarak jauh dan biasanya memerlukan penggunaan miniatur dan peta. Pada gilirannya, setiap watak dapat berjalan sejauh yang mereka mahukan.
    • Biasanya, pergerakan watak ditentukan oleh berat badannya dan kelas yang menjadi miliknya. Sebagai contoh, watak yang memakai baju besi berat tidak akan bergerak secepat watak lain yang berjalan sama sekali tidak dilindungi. Beberapa kelas secara fizikalnya lemah dan oleh itu bergerak lebih perlahan, seperti: ulama, bunian dan ahli sihir. Sebaliknya, yang lain, seperti renjer, pahlawan dan barbar lebih kuat dan bergerak dengan lebih pantas.
  8. Ciptakan sistem kewangan dunia anda. Walaupun tidak semua permainan bermain peranan mempunyai sistem yang spesifik, watak-watak hampir selalu menemukan sesuatu di dalam poket musuh yang mati atau setelah menyelesaikan tugas. Syiling emas atau wang yang dijumpai digunakan untuk menukar barang dan perkhidmatan.
    • Hati-hati agar tidak menimbulkan inflasi, menyebarkan banyak wang kepada watak-watak.
    • Jenis wang yang paling biasa di dunia RPG adalah emas, berlian, permata dan syiling.
  9. Tuliskan mekanisme yang dibuat. Sangat mudah untuk melangkau langkah jika anda lupa memberikan bonus atau dikenakan penalti. Oleh itu, adalah penting untuk memperhatikan semua perkara, bahkan untuk mengelakkan perbincangan dengan pemain semasa perlawanan.
    • Cetak salinan dan berikan kepada setiap pemain untuk memeriksa bila perlu.

Bahagian 2 dari 3: Melemahkan Perwatakan

  1. Buat senarai semua perkara yang boleh mempengaruhi atribut watak. Semasa misi, mereka mungkin sakit atau dipenjarakan kerana sesuatu yang membatasi keadaan fizikal mereka. Perkara yang paling banyak mengubah sifat watak adalah: racun, kelumpuhan, kematian, buta dan tidak sedar.
    • Ejaan adalah penyebab kehilangan atribut yang paling kerap. Jadi, mulakan dengan senarai mantera.
    • Senjata beracun atau terpesona adalah penyebab kelemahan kedua terbesar.
  2. Tentukan kerosakan dan jangka masa kesannya. Sebilangan besar kerosakan harus hilang dari masa ke masa. Lumpuh, misalnya, hanya boleh berlangsung selama satu atau dua pusingan. Ramuan yang mematikan, bagaimanapun, mesti bertahan menyebabkan kerosakan dan mungkin mengakibatkan kematian perlahan-lahan.
    • Tetapkan tahap kerosakan untuk setiap perkara. Sebagai contoh, racun perlu mengambil dua titik vital setiap pusingan, ramuan lemah memerlukan dua, rata-rata lima mata dan ramuan kuat boleh mengambil sepuluh.
    • Kerosakan juga dapat diputuskan dengan memainkan die. Untuk setiap pusingan di bawah pengaruh racun, misalnya, pemain akan menggulung mati empat nilai.
    • Tempoh kesannya juga dapat diputuskan dengan mati. Sekiranya ramuan boleh bertahan dari satu hingga enam pusingan, gulung mati enam sisi.
  3. Hidup semula orang mati. Setelah menghabiskan begitu banyak masa dan meluangkan banyak masa untuk mencipta watak, adalah tidak menggalakkan melihatnya mati tanpa peluang untuk kembali hidup. Banyak permainan mempunyai item khas untuk menghidupkan semula watak. Dua item yang digunakan secara meluas untuk tujuan ini adalah bulu phoenix dan salib cemas.
    • Untuk menjadikan kematian watak lebih serius, tetapkan hukuman ketika dia hidup kembali. Sebagai contoh, dia boleh kehilangan separuh dari kemampuan berjalannya.
  4. Sediakan ubat untuk watak. Tidak semua kerosakan mesti diubati, di kebanyakan permainan RPG terdapat ubat-ubatan, penawar, ramuan ajaib dan ramuan pemulihan untuk menyembuhkan watak yang sakit. Beberapa penyakit yang jarang berlaku memerlukan pencarian dan penyediaan komponen khas yang berbeza.
    • Masukkan carian dan penyediaan ubat ke dalam permainan anda.
    • Ubat yang paling biasa boleh didapati di kedai-kedai bandar kecil dan dibayar dengan wang yang diperoleh atau dijumpai semasa pertandingan.

Bahagian 3 dari 3: Meningkatkan Permainan

  1. Tentukan konflik. Banyak permainan menggunakan penjahat, juga disebut antagonis, untuk mewujudkan konflik sehingga pemain tahu dengan jelas siapa musuh. Walau bagaimanapun, adalah mungkin untuk menimbulkan konflik dari peranti lain, seperti bencana alam atau wabak besar. Dalam kedua kes tersebut, konflik inilah yang akan memotivasi tindakan watak anda.
    • Ia boleh menjadi aktif atau pasif. Konflik yang aktif, misalnya, adalah penjahat yang berusaha melakukan kudeta. Sebuah empangan yang akan pecah dan menyebabkan sebuah bandar banjir adalah contoh konflik pasif.
  2. Lukis peta agar senang dilihat. Sukar untuk membayangkan senario tanpa mempunyai sesuatu sebagai rujukan. Anda tidak perlu menjadi seniman profesional, cukup lakarkan kawasan untuk membantu memandu dunia RPG anda. Peta boleh dibahagikan kepada dua jenis: dunia dan contoh.
    • Peta dunia menunjukkan senario permainan global, yang boleh menjadi bandar kecil dan sekitarnya atau bahkan planet yang lengkap dengan benua dan lautan.
    • Peta contoh berfokus pada lokasi tertentu di dunia, seperti medan perang atau ruangan yang berisi teka-teki untuk diselesaikan.
    • Sekiranya anda sukar melukis peta, cuba gunakan bentuk asas sahaja seperti kotak dan bulatan untuk membuat kontur lokasi.
  3. Ringkaskan pengetahuan di sebalik permainan anda. RPG biasanya merangkumi mata pelajaran seperti mitologi, sejarah, agama dan budaya. Jenis maklumat ini akan menambahkan kedalaman permainan anda dan membantu menentukan bagaimana watak yang tidak boleh dimainkan (penduduk kampung, misalnya) harus berperilaku dan berinteraksi dengan watak yang boleh dimainkan.
    • Latar belakang ini juga dapat berguna untuk membina konflik. Sebagai contoh, sebuah kampung abad pertengahan mungkin berada di ambang kekacauan akibat wabak penyakit kusta.
    • Tuliskan semua pengetahuan yang berkaitan dengan permainan anda, agar tidak ketinggalan perincian semasa bermain.
    • Buat token berasingan untuk pemain yang mengandungi pengetahuan asas yang perlu mereka ketahui.
  4. Catat maklumat watak. Pemain mungkin tergoda untuk mencuri dalam permainan, terutamanya jika mereka hampir dapat membeli barang penting. Untuk mengekalkan suasana kejujuran, mungkin perlu ada penyelaras sepanjang tempoh keberangkatan.
    • Perakaunan jenis ini juga membantu mengekalkan realisme permainan. Sekiranya watak mempunyai berat badan berlebihan, dia layak kehilangan giliran pada pusingan seterusnya.

Petua

  • Terdapat banyak helaian watak kosong yang boleh dimuat turun dari internet. Mereka membantu mencipta watak dan juga mengesan atribut semasa permainan.
  • Bagi pemula, mungkin lebih mudah untuk menggunakan peraturan permainan yang mapan seperti Dungeons & Dragons, misalnya.
  • Tingkatkan daya tarikan pemain dengan membuat suara yang berbeza untuk mewakili setiap watak yang tidak boleh dimainkan. Pada mulanya anda akan menjadi sedikit tidak selesa, tetapi lama-kelamaan permainan akan menjadi lebih dinamik dan kurang homogen.
  • Permainan main peranan memusatkan perhatian pada aspek main peranan watak. Yang bermaksud anda tidak boleh kecewa jika pemain memutuskan untuk bertindak dengan cara yang tidak dirancang.

Bahan yang diperlukan

  • Pensil

Cara Membuat Baja Daun

Robert White

Mungkin 2024

Banyak jeni daun kaya dengan mineral dan bahan organik lain yang bermanfaat untuk ke ihatan. Memandangkan kelebihan ini, ada baiknya menggunakan daun dari taman anda atau taman awam untuk membuat komp...

e iapa yang membaca manga hojo atau menonton anime genre harem pa ti melihat air mata jatuh dari mata mereka kerana cinta. Oleh itu, etiap ilu trator atau peminat me ti tahu bagaimana mengua ai eni h...

Mendapat Populariti