Bagaimana Melakukan Ejaan Ritual Konjurasi di Skyrim

Pengarang: William Ramirez
Tarikh Penciptaan: 21 September 2021
Tarikh Kemas Kini: 10 Mungkin 2024
Anonim
SKYRIM: RAISE THE UNDEAD BUILD GUIDE
Video.: SKYRIM: RAISE THE UNDEAD BUILD GUIDE

Kandungan

Bahagian lain

"Conjuration Ritual Spell" adalah pencarian yang tersedia untuk pemain setelah mereka melabur berjam-jam untuk mengasah keajaiban Conjuration mereka. Setelah mencapai tahap penguasaan tinggi dalam seni memanggil, watak anda dapat menyelesaikan pencarian ini, membuka pintu untuk belajar mantera yang sangat kuat yang disediakan hanya untuk penyihir yang paling kuat. Perhatikan bahawa ini memerlukan masa dan kesabaran.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Peningkatan Tingkat

  1. Periksa tahap penyambungan anda. Sebelum anda memulakan pencarian ini, sihir Konjurasi anda mestilah sekurang-kurangnya tahap 90. Untuk memeriksa tahap konjurasi anda, buka menu (butang O pada PS3, butang B pada XBOX 360, dan kekunci Tab pada PC), dan tekan ke atas arah untuk membuka menu Kemahiran.
    • Menu kemahiran disusun mengikut kemahiran Thief, Warrior skill, dan Mage, yang terakhir dapat dikenal pasti dengan latar belakang biru. Tatal ke kiri sehingga anda berada di kawasan Kemahiran Mage; tunggu sahaja sehingga anda melihat Conjuration Magic, dan tahap anda akan dipaparkan tepat di bawahnya.

  2. Lawati mana-mana ahli sihir mahkamah. Sekiranya anda memerlukan lebih banyak mantra Konfigurasi, cukup kunjungi wizard pengadilan untuk sebarang penangguhan utama. Anda boleh bercakap dengan ahli sihir berikut:
    • Wuunferth the Unliving in Windhelm
    • Sybille Stentor dalam Solitude
    • Madena di Dewan Putih
    • Calcelmo di Markarth
    • Wylandriah di Riften
    • Rahsia Api Farengar di Whiterun

  3. Dekati ahli sihir mahkamah, dan berinteraksi dengan mereka. Apabila mereka bertanya apa yang anda perlukan, tanyakan apa yang mereka ada untuk dijual, dan anda akan dapat menelusuri barang mereka.

  4. Beli mantera. Mantra Conjuration biasa yang tidak banyak menggunakan Magicka adalah: Bound Sword, Bound Battle Axe, Conjure Flame Atronach, dan Soul Trap. Semua ejaan ini boleh dibeli dari ahli sihir mahkamah yang disenaraikan di atas.
    • Untuk membeli ejaan, dekati mana-mana penyihir pengadilan, dan tekan butang X (PS3), butang A (Xbox 360), dan kunci E (PC) untuk berinteraksi dengan mereka. Mereka akan bertanya apa yang anda perlukan; tatal ke bawah ke pilihan dialog "Apa yang anda ada untuk dijual?" untuk melihat-lihat barang-barang mereka.
    • Gunakan butang yang sama seperti di atas untuk membeli ejaan semasa kursor anda berada di atasnya. Mantra penyesuaian biasanya berkisar antara 200 dan 1,000 Emas.
  5. Naikkan kemahiran Konjurasi anda. Cara terpantas untuk menaikkan tahap Konjurasi adalah dengan menggunakan mantra Perangkap Jiwa berulang kali pada mayat. Soul Trap hanya berfungsi pada makhluk di bawah tahap tertentu, jadi paling mudah digunakan pada hidupan liar yang anda dapati di mana-mana bahagian Skyrim.
    • Sebaik sahaja anda berjaya membunuh sasaran anda, dekatilah dan lengkapkan mantra Perangkap Jiwa. Untuk melakukan ini, buka menu sekali lagi, tekan butang arah kiri untuk melihat kemahiran anda. Pergi ke bahagian Konjurasi, tatal sehingga anda mencapai "Perangkap Jiwa," dan tekan butang yang anda mahu lengkapkan ejaannya (L1 untuk tangan kiri PS3, LT untuk tangan kiri XBOX 360, dan klik kiri untuk PC tangan kiri)
    • Tekan butang yang telah anda lengkapkan untuk mengeja, dan ulangi ini untuk meningkatkan Konjurasi. Bergantung pada seberapa cepat Magicka watak anda dihasilkan semula, dan seberapa banyak Magicka yang mereka miliki, ini memerlukan masa beberapa jam.

Bahagian 2 dari 4: Bercakap dengan Phinis Gestor

  1. Melancong ke College of Winterhold. Setelah berjaya meningkatkan sihir Konjurasi anda kepada sekurang-kurangnya 90, anda mesti mencari Phinis untuk memulakan pencarian Ritual Konjurasi. Perjalanan ke College of Winterhold, di hujung timur laut Skyrim.
  2. Cari Phinis. Pada waktu malam (dari tengah malam hingga tujuh) dan waktu awal pagi (dari sekitar jam 7 pagi hingga petang), dia dapat dijumpai makan di biliknya atau berkeliaran di sekitarnya. Biliknya terletak di tingkat bawah Hall of Countenance. Dari sebelah petang hingga 10 malam, Phinis akan bersiar-siar di sekitar Hall of Attainment atau bersara ke biliknya, di mana dia akan menghabiskan sepanjang malam
  3. Dekati Phinis, dan berinteraksi dengannya. Apabila pilihan dialog muncul, tanyakan apakah anda dapat mengetahui lebih lanjut mengenai Konjurasi. Dia akan mengatakan bahawa untuk mempelajari mantra Konjurasi yang lebih maju, dia akan memerlukan Batu Sigil. Untuk mendapatkan Batu Sigil, anda perlu memanggil Dremora yang tidak terikat, dan membuatnya mengambilnya untuk anda. Phinis akan memberi anda mantra untuk melakukannya, memberi amaran bahawa Dremora Tidak Terikat sukar dikawal.

Bahagian 3 dari 4: Memanggil Dremora yang Tidak Terikat

  1. Bersedia. Anda harus melibatkan Dremora dalam pertempuran dan mengalahkannya untuk mencapai bahagian ritual seterusnya, jadi buatlah persiapan apa pun yang anda mesti lakukan. Dremora mudah terkena sihir api dan senjata yang dilengkapkan untuk menangani kerosakan Magicka. Pertarungan ini boleh menjadi sukar, jadi disarankan membawa teman.
  2. Pergi ke bahagian atas Hall of Attainment. Pintu Hall of Attainment terletak di seberang halaman utama kolej dan berfungsi sebagai tempat tidur kedua untuk pelajar. Cukup masuk dan naik ke dua tangga, mengambil pintu yang menuju ke puncak menara.
    • Di tengah-tengah menara itu, akan ada lingkaran lilin yang mengelilingi sepotong batu dengan mata tertulis di atasnya. Di sinilah anda akan memanggil Dremora Tidak Terikat.
  3. Panggil Dremora. Untuk memanggil Dremora, berdiri di depan bulatan dan lengkapkan mantra. Lakukan ini dengan membuka menu, beralih ke kiri ke "Skills," memilih kategori "Konjurasi", dan memilih mantra "Summon: Unbound Dremora".
    • Tidak seperti sebilangan besar mantera penyataan, ini memerlukan beberapa saat untuk dilaksanakan. Anda mesti berdiri di depan bulatan, mengarahkan mata di tengah, dan kemudian tekan butang mana yang anda gunakan untuk mengeja. Lakukan ini sehingga terdapat kilatan cahaya dan animasi pemanggil bermula.
  4. Lawan Dremora. Selepas anda berjaya memanggil Dremora, ia akan marah kepada anda kerana membawanya ke alam manusia. Tidak kira pilihan dialog yang anda pilih, ia akan menyerang.
    • Dremora dilengkapi dengan perisai Daedric, yang bermaksud serangan fizikal langsung tidak akan banyak berlaku. Walau bagaimanapun, senjata terpesona sangat berkesan. Dremora bertarung hanya dengan pedang yang hebat, jadi mundur dan menyerang dari kejauhan juga merupakan pilihan yang baik dalam taktik.
  5. Panggil Dremora sekali lagi. Selepas anda mengalahkan Dremora, ia akan hilang kembali ke alamnya sendiri. Malangnya, Dremora sangat keras kepala, jadi anda harus melawannya sekali lagi. Sama seperti sebelumnya, berdiri di hadapan bulatan batu dan memanggil Dremora yang Tidak Terikat. Ia akan menjadi lebih marah, mendakwa ia bukan main-main anda. Tidak kira pilihan dialog yang anda pilih, ia akan menyerang lagi.
  6. Lawan lagi. Semasa pertarungan kedua, Dremora tidak menggunakan taktik baru, jadi anda boleh mengalahkannya dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Setelah mengalahkan Dremora, ia akan hilang dengan cara yang sama seperti sebelumnya
  7. Panggil Dremora untuk kali ketiga. Untuk ketiga kalinya, dekati lingkaran dan lontarkan mantra "Summon: Unbound Dremora". Dremora akan tetap marah. Tanyakan apakah ia akan diserahkan, dan akhirnya akan mengakui bahawa anda adalah tuannya. Dremora akan bertanya apa tawaran anda; balas bahawa anda mahukan Batu Sigil. Ia akan menjawab bahawa apabila anda memanggilnya, Batu Sigil akan menjadi milik anda.
  8. Ambil Batu Sigil. Untuk kali keempat dan terakhir, ulangi pemanggilan Dremora. Ia akan menyerahkan Batu Sigil kepada anda.
    • Selepas ini, anda tidak akan dapat memanggil Dremora yang Tidak Terikat lagi, walaupun Dremora akan tetap berada di kampus kolej dan dapat dilihat berkeliaran di perkarangan.

Bahagian 4 dari 4: Menyelesaikan Pencarian

  1. Pergi ke Hall of Countenance. Masuk ke Hall of Attainment sekali lagi, turun dari dua tangga tangga, dan keluar dari Hall of Attainment di tingkat bawah. Berjalan melintasi halaman, dan masuk ke Hall of Countenance.
  2. Cari Phinis di biliknya, dan berinteraksi dengannya. Tinjau pilihan dialog, dan tekan yang kedua hingga terakhir, yang berbunyi "Saya mempunyai Batu Sigil anda." Dia akan mendakwa bahawa batu itu adalah milikmu, dan hanya meminjamnya. Batu itu akan dikeluarkan dari inventori anda, dan perbualan akan berakhir.
  3. Bercakap dengan Phinis lagi. Tatal ke bawah ke pilihan dialog "Apa yang anda lihat?" Phinis akan memberitahu anda bahawa dia mempunyai pengetahuan yang dia perlukan dan akan mengembalikan batu itu kepada anda, begitu juga Spell Tome: Flame Thrall. Ini akan menyelesaikan pencarian. Selepas ini, anda akan dapat membeli nombor Ejaan Konfigurasi Tahap Master dari Phinis.

Soalan dan Jawapan Komuniti


Petua

Cara Menyimpan Kek Cawan

Sharon Miller

Mungkin 2024

ekiranya anda tidak mempunyai kerta perkamen di rumah, anda boleh menggunakan kerta perkamen.Letakkan kek cawan ke dalam balang. Berhati-hatilah untuk menjauhkan diri dari atu ama lain, upaya penutup...

Cara Melakukan Basikal Abdominal

Sharon Miller

Mungkin 2024

Dekatkan lutut kanan anda ke dada anda dan entuh dengan iku kiri anda. Putar batang badan ketika mendekati lutut ke dada untuk ber entuhan dengan anggota badan. Angkat eluruh bilah bahu dari lantai un...

Pos Popular