Cara Melukis Pakaian Gadis Anime

Pengarang: Roger Morrison
Tarikh Penciptaan: 17 September 2021
Tarikh Kemas Kini: 10 Mungkin 2024
Anonim
Cara Menggambar Model BAJU ANIME Cewek di ibis Paint X | how to draw anime clothes
Video.: Cara Menggambar Model BAJU ANIME Cewek di ibis Paint X | how to draw anime clothes

Kandungan

Orang, sama ada yang nyata atau yang digambar, biasanya memakai pakaian, bukan? Walaupun begitu, sukar untuk merancang pakaian yang meyakinkan kerana jatuhnya kain, terutama ketika menggambar gadis-gadis, kerana badan mereka memiliki lekukan yang lebih besar. Sekiranya anda ingin menjadi pereka yang baik, tidak cukup untuk membuat pakaian lurus dan rata selama-lamanya, jadi teruskan membaca dan belajar merancang gadis anime yang meyakinkan.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Mempelajari Asas

  1. Ketahui bahawa kain jatuh dalam pelbagai bentuk. Mereka tidak bergabung dengan badan, tetapi tetap longgar. Ingat bahawa kain di sfera akan sesuai dengan kain di atas kubus. Sekiranya anda ragu-ragu, fikirkan apa itu bawah kain itu.

  2. Kenali sosok wanita dengan lebih baik. Stereotaip mengatakan bahawa tubuh wanita mempunyai bentuk "jam pasir", dengan kaki panjang dan payudara besar, tetapi ini tidak berlaku: setiap badan berbeza. Tidak kira bentuk gadis itu, badan wanita berbeza dengan lelaki, lebih bersudut dan lurus.

  3. Ketahui bagaimana pakaian berfungsi pada angka wanita. Pakaian dipengaruhi oleh ukuran dan bentuk badan. Contohnya, jika seorang gadis kecil memakai kemeja yang terlalu besar untuknya, lengan baju tentu akan panjang. Ukuran batang badan juga penting: kanak-kanak perempuan dengan payudara besar mungkin memerlukan kemeja-T yang lebih besar, misalnya.

  4. Ketahui lipatan dan penyok. Apabila kain melibatkan badan, mereka menjelaskan bahawa mereka menutup objek dengan bentuk dan pergerakan yang berbeza melalui tanda yang dikenali sebagai kedutan.
  5. Ketahui lebih lanjut mengenai kain. Jenis bahan mempengaruhi penampilan dan bentuk pakaian. Beberapa kepingan lembut dan nipis sementara yang lain tebal dan kaku.
  6. Cari bahan yang berbeza. Sebilangan kain unik, baik dari segi bentuk dan tekstur; semuanya bergantung pada masa penciptaan dan tujuan karya itu. Pakaian yang dibuat untuk kepingan fiksyen, pakaian bersejarah, pakaian moden, antara lain, hampir selalu mempunyai kain yang berbeza.
  7. Menganalisis tingkah laku tisu dalam tindakan. Pakaian tidak jatuh terus ke badan, tetapi bergerak dengan orang itu. Bergantung pada jenis pakaian, kain dan tindakan gadis itu (atau persekitaran), kain akan berubah kedudukan dengan cara yang berbeza.

Bahagian 2 dari 2: Mengenal gaya

  1. Pilih pakaian yang sesuai. Fikirkan tentang apa yang anda mampu melukis dan penampilan watak yang diinginkan. Ingat keperibadiannya, bagaimanapun, seorang gadis misteri tidak akan memakai banyak ruffles, bukan?
  2. Reka bentuk pakaian seragam sekolah. Fikirkan dengan teliti jenis sekolah yang anda hadiri, kerana ini sangat mempengaruhi pakaian.
    • THE pelaut fuku (atau seifuku) adalah pakaian seragam yang banyak dilihat pada anime dan terdiri daripada kemeja-T putih, skirt, kolar pelaut dan tali leher. Dalam anime dan manga, rok biasanya cukup pendek, tetapi pakaian seragam sebenar lebih panjang. Gadis Jepun cenderung melabuhkan rok di pinggang mereka untuk membuat penampilan yang lebih pendek ini. THE seifuku kebanyakannya digunakan di sekolah rendah, tetapi juga boleh digunakan di sekolah menengah.
    • Sekolah menengah Jepun sejak kebelakangan ini memakai pakaian seragam Barat, yang terdiri dari kemeja-T sederhana, rok atau seluar, tali leher dan jaket. Roknya juga tidak pendek, tetapi kadang-kadang dilipat.
    • Pakaian seragam pendidikan jasmani sering mempunyai warna gelap dan padat. Semasa musim panas, mereka terdiri daripada seluar pendek dan kemeja lengan pendek. Semasa musim sejuk, pakaian seragam lebih panjang dan juga memakai jaket. Bergantung pada sekolah, mungkin terdapat atau tidaknya nama institusi pada pakaian seragam yang ditulis kanji atau katakana, yang terakhir biasanya dikhaskan untuk pelajar dengan nama asing.
    • Kasut biasanya kasut berpakaian hitam atau coklat gelap. Semasa memasuki bilik, pelajar mesti menukar kasut mereka uwabakis, kasut khusus untuk kegunaan dalaman. Rupa uwabakis ia berbeza dari sekolah ke sekolah.
  3. Reka pakaian kasual. Pakaian "kasual" adalah pakaian di mana orang biasanya keluar dari rumah - misalnya, seluar jeans dan baju sejuk pada musim sejuk dan seluar pendek serta kemeja-T pada musim panas. Ingat bahawa beberapa orang mempunyai gaya mereka sendiri dan mereka tidak selalu boleh dianggap "kasual", seperti halnya Lolitas.
    • Adakah watak itu memakai pakaian feminin dan comel? Gaya "gadis kecil" biasanya terdiri daripada warna seperti merah jambu, ungu dan biru serta ruffles dan busur, sama ada pada pakaian atau rambut. Sekiranya gadis itu memakai rok yang mengacak-acak, kemungkinan dia akan mendapat bantuan sampingan.
    • Adakah watak itu mempunyai kaitan dengan fesyen? Dalam kes ini, anda boleh mengalami lebih banyak perkara! Gaun dan skirt pendek, seluar pendek, jaket, kardigan, kemeja-T bercetak: kemungkinannya tidak berkesudahan. Hati-hati agar semua kepingannya sepadan!
    • Sekiranya dia mempunyai gaya "gadis macho", rancanglah dengan seluar jeans gelap dan t-shirt cetak permainan video. Ingat bahawa kebanyakan gadis ini tidak cantik dan tidak memakai skirt.
    • Eksperimen dengan penampilan yang lebih "longgar". Sekiranya gadis itu suka permainan video, agak kesepian atau hanya menghargai keselesaan, pakailah dia dengan pakaian yang lebih longgar dan lebih longgar. Seluar jeans, skirt dan kemeja-T berfungsi dengan baik. Gabungkan segalanya dengan kasut dari jenama seperti Vans dan Converse.
  4. Lukiskan baju tidur. Sekiranya gadis itu biasanya tidak tidur dengan pakaian kasual yang dipakainya, terokai pilihan lain dan kelayakan penampilannya.
    • Sweater biasanya jatuh lurus, terutamanya apabila diperbuat daripada bahan yang lebih tebal. Perkara yang sama berlaku untuk kemeja-t yang lebih lebar, tetapi mereka berpakaian dengan cara yang berbeza; sweater "berpusing" seperti pakaian, sesuatu yang tidak berlaku dengan t-shirt.
    • Piyama biasa biasanya hanya seluar dan kemeja-T. Apa yang berubah adalah jenis baju: lengan pendek, lengan panjang, butang, flanel, dicetak, antara lain, adalah pilihan yang sah. Seluar biasanya pendek atau panjang, yang paling panjang biasanya mempunyai cetakan.
  5. Reka pakaian barat yang formal. Pakaian formal di Barat biasanya diwakili oleh gaun dan pakaian. Di Jepun, pakaian formal merangkumi perkara seperti kimono, yang akan dibincangkan kemudian.
    • Gadis anime sering memakai gaun panjang pada majlis rasmi bukan tradisional. Gaunnya seperti pakaian untuk majlis keramaian dan perkahwinan, yakni pelbagai!
    • Di Jepun ini dapat dilihat dengan mata yang buruk, tetapi jika anda mahu, tarik gadis itu dengan jas.
  6. Reka pakaian tradisional Jepun. Potongan pakaian tradisional Jepun termasuk kimono yukata. Fahami perbezaan antara semua kepingan sebelum melukisnya!
    • Berhati-hati semasa melukis lipatan kimono. Kimono selalu dilipat dengan sebelah kiri di sebelah kanan; kebalikan hanya berlaku pada pengebumian.
  7. Cuba pakaian "berbeza". Tidak semua orang suka mengikuti peraturan masyarakat, bukan?
    • Cubalah penampilan "emo" dan "adegan", dengan gaya rambut buatan, menyeramkan dan pakaian tertentu. Pergerakan pemandangan menggunakan kepingan yang lebih berwarna, sementara pergerakan emo biasanya terbatas pada warna kelabu dan merah. Sebilangan gadis dalam gerakan juga mempunyai tindikan!
    • Fesyen "Lolita" juga terkenal dengan gaun renda yang besar, serta aksesori seperti payung dan postur feminin yang berlebihan.
  8. Lukis pakaian pertempuran. Sebilangan besar pejuang tidak berperang dengan baju besi yang berlebihan dan seksi, tetapi jangan ragu untuk merancang watak anda jika anda suka. Fikirkan dengan teliti pergerakan watak agar tidak menarik perisai yang membuatnya "tersekat".
  9. Sertakan aksesori. Busur, pinggiran, cincin, kalung, sarung tangan, stoking, dll. Gadis anime biasanya memakai jimat dan jam tangan, selain telinga kucing. Perkuat gaya Jepun dengan kipas!
  10. Cuba gaya rambut yang berbeza. Sebagaimana gaya rambut dan pakaian adalah perkara yang berbeza, mereka saling melengkapi. Sebagai contoh, seorang gadis yang "comel" boleh memakai gaya rambut maria-chic dengan cara yang sama seperti gadis yang lebih bijaksana memilih ekor kuda yang sederhana.
    • Sekiranya anda tidak mahu merancang gaya rambut tertentu, tidak ada masalah. Hanya berhati-hati untuk tidak meninggalkan rambut anda terlalu sederhana. Keriting dan lukis tali, tiara atau jepit rambut.
    • Eksperimen dengan pelbagai warna. Dalam anime, rambut biasanya mengikuti kenyataan!

Petua

  • Bayangkan lipatan pakaian untuk membuat penampilan yang lebih realistik. Perkara yang sama berlaku untuk rambut!
  • Hujung rambut harus selalu lurus untuk mewujudkan penampilan yang lebih realistik.
  • Lukiskan badan dengan kadar yang wajar. Perwatakan yang tidak seimbang akan kelihatan pelik.
  • Payudara "sederhana" sangat sesuai untuk merancang pakaian. Jangan terlalu banyak ukuran payudara watak, bagaimanapun, anime biasanya membesar-besarkan.
  • Cuba jenis skirt yang paling berbeza dan ingat tindakan angin dalam reka bentuk anda.
  • Variasikan pakaian anda dan kreatif. Jangan mewarnakan rambut dan pakaian anda dengan warna yang sama, apa yang lucu tentang itu? Beri kepelbagaian watak.

Bahan yang diperlukan

  • Kertas.
  • Pensil atau penanda (semasa menggunakan penanda, beli templat berkualiti).
  • Pemadam (putih untuk mengelakkan mengotorkan kertas).
  • Bahan untuk mewarna.
  • Pena hitam berkualiti (pilihan, untuk garis garis pensil).

Bagaimana Menjadi Orang yang Baik

Christy White

Mungkin 2024

Tidak cukup untuk melakukan euatu agar orang lain menjadi orang yang baik. Adalah perlu untuk menerima dan mengaihi diri endiri ebelum menghantar tenaga yang baik ke alam emeta. Ahli falafah telah mem...

Cara Meletupkan Cincin Asap

Christy White

Mungkin 2024

Gerakkan lidah anda ke bahagian bawah tekak anda. Dengan mulut tertutup, bawa kembali lidah anda, terukan ke arah bawah mulut anda dan upaya aap keluar dari bibir anda. Bentuk "O" dengan mul...

Penerbitan Baru.