Cara Bermain Menyematkan Pantat Anda

Pengarang: Annie Hansen
Tarikh Penciptaan: 27 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 15 Mungkin 2024
Anonim
How to Get Your First PISTOL SQUAT (Step-by-Step Progression)
Video.: How to Get Your First PISTOL SQUAT (Step-by-Step Progression)

Kandungan

Mengepit ekor keldai adalah permainan kanak-kanak yang kurang dikenali di Brazil, tetapi sangat popular di Amerika Utara. Selain memerlukan sedikit wang, ia mudah dimainkan dan boleh menyeronokkan untuk semua peringkat usia. Ini adalah pilihan terbaik bagi mereka yang perlu menjimatkan wang untuk pesta kanak-kanak, di kelas atau sebagai hobi.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Mengumpulkan Bahan

  1. Beli kit. Ada kemungkinan untuk membeli permainan lengkap melalui Internet dan juga di beberapa tempat - terutamanya kedai yang mengkhususkan diri dalam produk pesta.
    • Membeli barang siap akan lebih praktikal dan cepat, tetapi juga akan lebih mahal dan lebih peribadi daripada membuat dan menyesuaikan permainan itu sendiri.

  2. Buat permainan anda sendiri. Pilihan paling murah adalah memasang permainan itu sendiri, melukis pada kadbod atau kadbod. Sekiranya anda tidak tahu melukis, anda boleh mencetak gambar yang sudah siap dari komputer.
    • Foto haiwan mestilah setinggi sekurang-kurangnya 45 sentimeter dan lebar 30 sentimeter. Ukuran kit kedai berbeza antara 60x45 dan 75x60.

  3. Minta pertolongan anak-anak. Gunakan penciptaan permainan sebagai persediaan untuk aktiviti itu sendiri. Biarkan anak kecil melukis dan menghias keldai.
    • Kanak-kanak suka melukis dan melukis dan akan teruja untuk bermain. Mereka akan berasa bangga kerana telah mencipta dan memperibadikan permainan ini.
    • Melakukan permainan berkumpulan akan mendorong persahabatan antara kumpulan dan membenarkan perkembangan seni anak-anak kecil.

  4. Sesuaikan ekor. Setiap pemain boleh membuat dan menghias ekor keldai mereka sendiri.
    • Eksperimen dengan beberapa bahan yang berbeza, seperti tali, kertas dan pita. Jadilah kreatif, menggunakan manik atau glitter untuk menghias.
    • Tuliskan nama atau inisial setiap kanak-kanak di keldai keldai mereka. Sekiranya tidak mungkin, adalah mustahak masing-masing cukup berbeza agar anda dapat mengingat yang mana satu.
    • Letakkan jempol atau selembar pita di atas ekor keldai untuk mengikatnya ke haiwan.
  5. Pasang gambar keldai di dinding atau permukaan menegak lain. Letakkannya pada ketinggian yang sesuai untuk semua orang.
    • Terdapat beberapa pilihan untuk memasang ekor pada haiwan. Contohnya: apa-apa jenis pita pelekat, kepingan jari (pin) atau pin. Pilih bahan pilihan anda memikirkan ketahanan yang diingini untuk permainan. Perhatikan bahawa paku dan pin adalah yang terbaik untuk dipasang, tetapi ia akan meninggalkan lubang kecil pada gambar dan berbahaya bagi kanak-kanak.
  6. Tandakan sasaran. Buat "X" pada gambar keldai di mana ekornya seharusnya. Ini akan menjadi titik rujukan untuk mengenali "pemenang".

Kaedah 2 dari 3: Bermain

  1. Letakkan penutup mata pada pemain pertama. Gunakan kain berwarna gelap untuk menutup mata peserta dan mengelakkannya dari kecurangan. Bandana atau selendang berfungsi dengan baik.
  2. Putar anak dengan penutup mata. Permainan menjadi lebih seronok apabila orang tersebut sedikit bingung dan menghadapi masalah untuk mencari tempat yang tepat. Sesuatu antara lima hingga sepuluh pusingan sudah cukup.
    • Putar setiap peserta mengikut umur. Mungkin lebih baik tidak memalingkan anak kecil.
    • Tujuannya adalah disorientasi ringan, jangan terlalu pening.
  3. Mulakan permainan. Sampaikan ekor yang sudah dihiasi pemain. Biarkan dia cuba mengamankannya ke tempat bertanda "X".
    • Letakkan orang yang menghadap gambar keldai sebelum dia mula berjalan.
    • Bantu anak-anak yang lebih muda untuk mengelakkan kemalangan.
  4. Ulangi dengan yang lain. Setiap pemain mempunyai gilirannya: pasang penutup mata, putar dan biarkan dia mencubit ekor pada gambar.
    • Jangan menyentuh ekor keldai yang diperbaiki sehingga semua orang telah mencuba.
    • Sekiranya tidak mungkin untuk mengenal pasti setiap ekor keldai, gunakan pen atau pensil untuk menulis inisial nama anak pada gambar.
  5. Tentukan ekor mana yang paling baik kedudukannya. "Pemenang" adalah yang ekornya paling dekat dengan "X".
    • Ingatkan anak-anak bahawa tujuan permainan adalah bersenang-senang dan menghabiskan masa dengan rakan-rakan. Suatu hari kita kalah, keesokan harinya kita menang.

Kaedah 3 dari 3: Menukar Permainan

  1. Buat versi baru. Permainan ini dapat disesuaikan dengan hampir semua tema atau situasi pesta.
    • Cari di Internet untuk mencari contoh permainan lain mengenai memukul sasaran atau melekatkan bahagian badan pada haiwan.
    • Mainkan "Tangkap Tanduk di Unicorn" atau "Tangkap Mata di Cyclops (watak monster)". Eksperimen dengan idea lain.
  2. Ubah permainan menjadi detik pembelajaran. Bercakap tentang pentingnya "mencapai sasaran", ketepatan dan tentang percubaan dan kesilapan dalam kehidupan seharian.
    • Sekiranya ada kanak-kanak yang sukar mendapatkan "X", berikan kata-kata semangat. Katakan sebagai contoh: "Mungkin sukar untuk mendapatkannya dengan betul sepanjang masa, tetapi untuk itu ada latihan. Kami sedikit meningkat setiap masa." Atau "Ini seperti segala sesuatu dalam hidup: anda harus berlatih untuk menjadi baik pada sesuatu. Untuk berjaya, anda harus mencuba, kadang-kadang melakukan kesilapan, dan beransur-ansur memperbaiki diri."
  3. Galakkan kerja berpasukan. Tanyakan kepada anak-anak bagaimana mereka dapat bekerjasama untuk mencapai matlamat.
    • Sekiranya pemain meletakkan ekornya terlalu jauh dari sasaran, cadangkan agar dia mencuba lagi dengan bantuan orang lain. Kumpulan akan membantu dengan mengatakan "panas" atau "sejuk" bergantung pada seberapa dekat pemain dengan memukul.

Petua

  • Dengan si kecil, pilihlah pita pelekat untuk mengelakkan penggunaan benda tajam dan menyebabkan kecederaan.
  • Gunakan gambar yang berbeza untuk kumpulan pemain yang berbeza. Contohnya, gunakan gambar watak kartun dengan si kecil. Gunakan poster artis terkenal dengan remaja.
  • Untuk menggunakan thumbtacks juga perlu menggunakan papan gabus di belakang gambar.
  • Ingat bahawa permainan adalah permainan untuk bersenang-senang, bukan pertandingan untuk melihat siapa yang lebih baik.

Amaran

  • Berhati-hati semasa memutar pemain sebelum memulakan. Sebilangan kanak-kanak mungkin jatuh sakit atau jatuh dan mencederakan diri sendiri.
  • Selia permainan sepanjang masa, terutamanya ketika menggunakan thumbtack atau pin.

Bahan yang diperlukan

  • Satu jualan (minimum).
  • Gambar besar keldai tanpa ekor.
  • Ekor keldai dari kertas, tali, kain atau bahan lain (satu per peserta).
  • Sebilangan jenis pita pelekat, kepingan jari atau pin.
  • Pena, pensil atau pen pilot.

Bagaimana Menjadi Orang yang Baik

Christy White

Mungkin 2024

Tidak cukup untuk melakukan euatu agar orang lain menjadi orang yang baik. Adalah perlu untuk menerima dan mengaihi diri endiri ebelum menghantar tenaga yang baik ke alam emeta. Ahli falafah telah mem...

Cara Meletupkan Cincin Asap

Christy White

Mungkin 2024

Gerakkan lidah anda ke bahagian bawah tekak anda. Dengan mulut tertutup, bawa kembali lidah anda, terukan ke arah bawah mulut anda dan upaya aap keluar dari bibir anda. Bentuk "O" dengan mul...

Kami Mengesyorkan Anda